モンスターハンターアウトランダーズ
Monster Hunter Outlanders


メディア
概要
『モンスターハンターアウトランダーズ』は、カプコンのライセンスのもとでテンセント傘下の TiMi Studio Group が開発し、Level Infinite が配信するスマートフォン向けの『モンスターハンター』シリーズ作品である。iOS / Android 向けに基本プレイ無料で提供され、正式サービス開始日は2026年10月29日と発表されている。中国大陸版は2027年以降の配信が予定されている。
発表は2024年11月で、カプコンと TiMi Studio Group の共同開発タイトルとして明らかにされた。舞台はシリーズでこれまで描かれてこなかった島「アイソレシア島」。森林・湿地・砂漠といった地形がロードを挟まず地続きに広がるフィールドを探索し、狩猟とクラフト、環境に適応するサバイバル要素を組み合わせた内容が示されている。プレイヤーは「冒険者」を操作し、極撃・巧作・支援の3タイプで編成したパーティーとオトモを伴って狩りに出る。これまでに全3回のクローズドベータテストが実施された。
2026年8月には本作オリジナルの古龍種「ルガ・エアルダ」の映像が初公開され、島の伝承にのみ記録が残る存在として紹介された。据え置き機やPC向けの本編とは別軸のスマートフォン専用作として、タッチ操作での狩猟の手応えや最大4人の協力プレイがどこまで成立するかが注目されている。
記事
最新記事
プレイ記Monster Hunter Outlanders Preview - Can Monster Hunter really work on mobile?
gamescom の実機デモで複数の狩猟とフラッグシップ古龍ルガ・エアルダ討伐までを試し、3ボタンの簡易操作と従来型操作の2系統がタッチ操作でも破綻せず成立していたと報告している。一方で基本無料モデルの詳細が不明なまま、装備と進行が体験の核である本シリーズで課金設計が成否を分けると釘を刺す。
出典:TheSixthAxis /
インタビュー『モンスターハンターアウトランダーズ』先行プレイ、新古龍「光稜龍ルガ・エアルダ」に挑戦。“聖騎士”モチーフで剣&盾を使う(!?)イケメンモンスター。カプコンが毎日、かつ徹底的に監修したガチの『モンハン』だった【開発陣インタビュー】
新古龍ルガ・エアルダ戦の先行プレイ体験と、カプコン・砂野氏/TiMi・黄冬氏への取材を1本にまとめた記事。翼から光の剣を出し盾のように構える聖騎士モチーフの挙動を実戦で確かめつつ、「打ち合わせしていない日はない」というカプコン側の監修密度や、スマホで狩猟体験を成立させる上での課題が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースMonster Hunter Outlanders set for October 29th release date
グローバル配信日が2026年10月29日に確定したことを、事前登録500万件突破という数字とあわせて報じる記事。中国本土版は2027年以降に別途展開予定であること、既存のモンハン系モバイル作品の売上規模との比較も添えられている。
出典:PocketGamer.biz /
プレイ記The Monster Hunter Outlanders beta proved that Capcom's huge monsters can, indeed, fit in your pocket
クローズドβを通しでプレイし、6武器種それぞれの固有スキル、部位を選べるロックオン輪切りメニュー、リオレウスやネルギガンテを含む21体の大型モンスターといった収録規模を具体的に整理している。ミドルレンジ端末での動作は最高設定でも安定し、問題は発熱とバッテリー消費だと実測ベースで指摘する。
出典:Pocket Tactics /
ニュース『モンハン』スマホ向け新作『モンハンアウトランダーズ』メインモンスター、古龍種「ルガ・エアルダ」が初公開。本作オリジナルの新モンスター
gamescom 2026 Opening Night Live で、本作オリジナルの古龍種ルガ・エアルダが初公開されたことを報じる記事。金と虹色の輝きを放つ巨大な翼を持ち、太陽のような炎塊で周囲を焼くという設定と、アイソレシア島の伝承にのみ記録された存在という背景が紹介される。同日から App Store / Google Play で事前登録が開始された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記モンハンアウトランダーズ βテスト感想|スマホでもモンハンできる?
第3回βテストを POCO F6 Pro でプレイした個人の感想記事。3ボタンのスターティングモードでも「隙を突く」駆け引きが残っている点とオープンワールド探索の面白さを評価し、SR止まりのキャラでも戦力になったと書く一方、発熱の大きさ・育成要素の複雑さ・武器種の少なさを不満点として挙げる。
出典:note / Game Log Lab(ゲームログラボ) /
ニュース『モンハン』スマホ向け新作『モンスターハンターアウトランダーズ』第3回クローズドβテストの参加者が募集開始。新たな融光種モンスターや新冒険者も登場
第3回クローズドβテストの募集開始(7月2日21時〜7月24日15時59分)と、8月7日からのテスト実施を報じる記事。新規の融光種モンスターと新冒険者の追加、前回テスト後に案内された改善計画の反映、および必要動作環境が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMonster Hunter Outlanders Is a Promising But Flawed Mobile Translation of the Iconic Series (Preview)
第2回クローズドβを踏まえ、モバイルとしては破格のグラフィックと規模、ストーリーキャラがガチャ非依存で解放される点やクラフトが無課金資源で回る点を評価する一方、サーバーラグと小画面には過剰な操作・メニュー設計を欠点として挙げる。
出典:ComicBook.com /
プレイ記モンスターハンターアウトランダーズ第2回CBT感想|思ったより“気軽じゃない”スマホモンハン?
第2回CBTを3日間・1日3〜5時間、ヘビィボウガンのソロ進行でプレイした記録。グラフィックとキャラクターの作り込みを評価しつつ、想像した「スマホでサクッと」ではなくMMORPG寄りのおつかい感が強く腰を据える必要があると結論づけ、ガチャ依存の強さや操作の不親切さも挙げる。
出典:note / なる /
読むべき記事
インタビューInterview: Monster Hunter Outlanders dev team talks mobile ports, the thrill of the hunt, and absolutely no auto combat
TiMi Studio Group 開発チームへの取材で、オートバトルを一切入れない方針、装備進行をあくまで狩りに紐づける設計、初心者向けアドベンチャーモードと熟練者向けクラシックモードの二本立てという判断が語られる。開発メンバーにシリーズ経験者であることを求めたという体制面の話も出てくる。
出典:Pocket Gamer /
インタビューMonster Hunter Outlanders' gacha characters may "bring fresh playstyles", but the protagonist "will always remain relevant"
プロデューサー黄冬氏が、大型アップデートごとに新冒険者を追加しつつ、全武器種・全ロールを扱える主人公「運命の冒険者」が常に実用的であり続けると説明するインタビュー。テスト中のフィードバックを受けてバディのピックアップ廃止や限定SSRの無償入手導線を追加したことにも触れている。
出典:Pocket Tactics /
考察Monster Hunter Outlanders preview - "Different from the console version in the greatest way"
本作が成功しうるのは据え置き版の忠実な再現を目指していないからだ、という論旨の先行レビュー。数分で終わる短尺狩猟への「アーケード化」、チーム編成、探索・クラフト・滑空などの移動手段を具体例に、移植ではなくモバイル専用設計として評価する(不満点は収集物過多によるマップの煩雑さ)。
出典:Pocket Gamer /
インタビューMonster Hunter Outlanders: Interview mit Bryan Li, dem Development Director
開発ディレクターの Bryan Li 氏が、操作モードの二本立て、HPバーの任意表示、オートバトル非搭載、コントローラー対応、1日のプレイ時間を縛るスタミナ制を入れない方針を説明。課金は新冒険者・コスメ・時短パックの3系統に限り強制はしないとし、ハンターではなく冒険者を主役にした世界設定の意図も語る。
出典:Animespiegel /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-12
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