MotoGP 14


メディア
概要
『MotoGP 14』は、イタリアのレースゲーム開発会社Milestoneが手がけたバイクレースゲームで、2014年に発売された。ロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンスを持つシリーズの一作で、2014年シーズンのライダー、チーム、マシン、サーキットを収録している。最高峰のMotoGPクラスに加え、Moto2とMoto3クラスも収録しており、キャリアモードやグランプリモード、オンライン対戦などで遊べる。
Milestoneは2000年代にもMotoGPのゲームを開発しており、前作『MotoGP 13』でシリーズの開発に復帰した。本作はその後継作にあたる。PlayStation 3、Xbox 360、PC、PlayStation Vitaなどに加え、のちにPlayStation 4版も発売された。本作の特徴として、過去のシーズンの名ライダーやマシンを使い、歴史的なレースの場面を追体験するモードが挙げられる。ライセンス作品ならではの収録内容をシリーズのファン向けに広げた構成である。
評価はおおむね中程度にとどまった。公式ライセンスによる充実した収録内容や、実車に近い挙動を目指した操作感は一定の支持を得た。一方で、グラフィックの質やAIの挙動、前作からの進化の幅が小さい点を指摘する声も見られた。熱心なバイクレースファンには受け入れられたが、ジャンル外の層への訴求は限定的だったと言える。
記事
読むべき記事
レビューMotoGP 14 Review (PS4)
欧州版PS4を遊んだレビュー。Milestoneがシリーズに戻ってきた経緯を押さえたうえで、刷新されたキャリア、前シーズンの名場面を再現するReal Events、アシスト調整の幅を評価している。見せ方の粗さは指摘しつつ、8/10を付けている。
出典:Push Square /
レビューMotoGP 14 review
PS4版を、転倒を避けながらバイクを制御し続ける緊張感が面白さの中心だとして分析したレビュー。F1シリーズに似たピット画面型のメニュー、Moto3・Moto2・MotoGPの乗り味の違い、TCSなどアシストの効き方を詳しく説明している。
出典:GamesRadar+ /
インタビューMotoGP 14 Interview: The Tech Behind The PS4 Version
MilestoneのディレクターAndrea Basilio氏へのインタビュー。新エンジンの導入、F-ModとYEBIS 2の採用、物理演算の精度を3倍に上げたこと、AIの作り直し、新モードの追加など、前作からの技術的な変更を開発者自身が説明している。
出典:GamingBolt /
レビューReview: MotoGP 14
現世代機デビュー作としての本作を厳しめに評価したレビュー。モードは多くても中身が似通っていること、シミュレーター寄りで初心者に優しくないこと、グラフィックが新世代機を活かしきれていないことを挙げ、サウンドだけは高く評価している。
出典:Hardcore Gamer /
攻略【MotoGP14】要注意トロフィーと取得方法まとめ
日本では発売されなかった本作の北米PS4版について、全トロフィーの日本語訳付き一覧、難易度、所要時間(20時間〜)、取る順番の方針をまとめた攻略記事。発売から10年ほど経ってオンラインはほぼ過疎で、オンライントロフィーには協力者が必要だという現状にも触れている。
出典:なんでもトロフィー主義 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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