MotoGP 20


メディア
概要
『MotoGP 20』は、イタリアのMilestoneが開発したロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンスゲームで、2020年に家庭用ゲーム機とPC向けに発売された。2020年シーズンのライダー、チーム、サーキットを収録し、下位クラスのMoto2やMoto3なども扱う。前作『MotoGP 19』で導入されたニューラルネットワーク型AIを引き継ぎつつ、燃料管理やタイヤの摩耗といった要素を強化し、シミュレーション寄りの方向性をさらに進めた作品である。
キャリアモードでは、ライダーとして走るだけでなく、スタッフの雇用やマシン開発の方針決定といったマネジメント要素が復活し、シーズンを通じた戦略性が重視された。往年の名ライダーやマシンを扱うヒストリカル系のコンテンツも用意されている。発売された2020年は新型コロナウイルスの影響で実際のシーズン開幕が延期され、代替企画として現役ライダーがゲームで競うバーチャルレースが開催されたことから、シリーズが例年以上に注目を集めた。
評価はおおむね好意的で、キャリアモードの奥深さや走行挙動の作り込みが評価された一方、初心者には操作の習熟が難しい点や、演出面の変化の乏しさを指摘する声も見られた。
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プレイ記中野真矢も認める驚異の再現度、MotoGP™20は究極のライディングシミュレーターだ
元MotoGPライダーの中野真矢さんと、中野さんのチーム「56RACING」の山根昇馬選手がMotoGP 20をプレイした記事です。ラグナセカのコークスクリューなどコースの起伏の再現度や、レース解説やコースの予習に使えるシミュレーターとしての実力を、本物の現場を知る立場から語っています。
出典:バイクブロス・マガジンズ /
レビューReview: MotoGP 20 (Switch) - Tremendous Two-Wheeled Racing Action On Your Switch
Switch版のレビューです。監督キャリアの深さ、新しいヒストリックモード、物理挙動やマシン管理の深化によるリアルさを高く評価する一方、敷居の高さも指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビューMotoGP 20 Review
実際のシーズンが中断していた時期に出た本作について、作り直されたキャリア、ヒストリック要素、燃料消費とタイヤ摩耗のモデル、刷新されたハンドリング物理を、前作MotoGP 19と比べながら検証しています。
出典:TheSixthAxis /
インタビューMotoGP 20 Interview – Career Mode, AI, Physics, and More
プロデューサーのMichele Caletti氏へのインタビューです。監督キャリアの復活、ニューラルAIの改良、物理挙動の変更などで何を狙ったかを開発側の言葉で聞いています。
出典:GamingBolt /
レビューMotoGP 20 Review (PS4)
PS4版のレビューです。情熱あるチームが作った堅実なレースゲームと評価しつつ、PS4 Proでの60fps動作など性能面の安定と、頻繁で長いロードといった弱点も具体的に挙げています。
出典:Push Square /
レビューMotoGP 20 review: A challenging but rewarding two-wheeled racer
Xbox/PC版のレビューです。難しいけれど乗りこなすほど手応えが増すハンドリング、キャリアの充実度、コロナ禍で実際のレースがない中で出た意義をまとめています。
出典:Windows Central /
開発秘話MotoGP 20 Interview – Milan-Based Milestone on Keeping Schedule Under COVID-19
発売直前にプロデューサーのCaletti氏へ行ったインタビューです。新機能や改良点に加え、ミラノのMilestoneがコロナ禍の中でどう開発スケジュールを守ったかを語っています。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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