MotoGP 17
MotoGP '17


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概要
『MotoGP 17』は、イタリアのMilestoneが開発・発売したオートバイレースゲームである。2017年6月にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売された。ロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンス作品で、2017年シーズンのMotoGP、Moto2、Moto3の各クラスのライダー、チーム、サーキットを収録している。シミュレーション寄りの挙動を基本としつつ、アシスト設定によって幅広い層が遊べる作りになっている。
MotoGPのゲーム化は過去に複数のメーカーが手がけてきたが、2010年代以降はMilestoneがライセンスを継続して保持し、ほぼ毎年新作を出すシリーズとなった。本作は前年の『Valentino Rossi The Game』に続く作品である。大きな新要素として、自らチームを率いてライダーの契約やマシン開発を管理するマネージャー型のキャリアモードが加わった。また同年には公式のeスポーツ大会であるMotoGP eSport Championshipが始まり、本作がその対象タイトルとなった点も特徴である。
評価はおおむね中程度から好意的な範囲に収まっている。ライセンスの充実や走行感覚の手応え、新キャリアモードの奥行きは評価された。一方で、グラフィックの古さやAIの挙動、前作からの進歩が限定的である点を指摘する声も多く、熱心なバイクレースファン向けの堅実な一作と受け止められている。
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- NO IMAGE開発秘話
Behind the scenes of MotoGP 17
リードプログラマーのMichele Caletti氏へのインタビュー。新しく加わった監督キャリアの考え方、実際のライダーの意見の取り入れ方、走行データやCAD図面を使ったコース再現について語っている。2016年シーズン後のバレンシアで全マシンの走行音を録音した話も出てくる。
出典:Red Bull /
レビューバイクレースゲーム「MotoGP 17」の真の面白さはどこにある?
操作は簡単なのに奥が深いことを、転倒の7パターンを整理して説明している。難易度を上げるとセッティングが必須になり、特にコーナー進入の詰めが大事だという実践的なアドバイスもある。そのうえで、本作の一番の魅力はAIとの激しいバトルだと論じている。
出典:はてなブログ / XBOX ONE X のゲーム日記 /
インタビューMotoGP 17 Interview - Milestone Wants To Be A Reference Point for Racing eSports
Milestoneのマーケティング担当とリードプログラマーへのインタビュー。Ride 2の改良を取り込んだことや60fps対応、Dornaと組んだ公式eスポーツ選手権について語っている。旧自社エンジンで作る最後の作品になった理由や、P2P方式のオンラインを採った理由も説明されている。
出典:Wccftech /
レビューMotoGP 17 Review
監督キャリアの追加とコンソールでの1080p60fps対応は評価している。一方で、シリーズの古い癖やロードの長さ、成長の遅さが残っており、翌年のUnreal Engine 4移行を前にした「足踏みの年」と位置づけた辛口レビュー(6/10)。
出典:TheSixthAxis /
レビューMotoGP 17 Review
新しく収録した実車の走行音、作り直されたAI、天候で変わるグリップといったリアルさを評価している。前作にあったランチやラリーが削られたこと、ロードの長さ、ときどき起きる奇妙な物理挙動も指摘している。監督キャリアや協力オンライン、eスポーツ選手権の中身も詳しく紹介。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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