MotoGP 18


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概要
『MotoGP 18』は、イタリアのMilestoneが開発・発売したロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンスゲームである。2018年に PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに発売され、のちに Nintendo Switch 版も登場した。2018年シーズンのライダーやチーム、サーキットを収録し、MotoGPクラスに加えて Moto2、Moto3 などの下位クラスも扱う。キャリアモードやオンライン対戦など、シリーズの定番要素を引き継いでいる。
本作はシリーズの転換点に位置づけられる作品で、ゲームエンジンを Unreal Engine 4 に刷新した。サーキットの再現にはドローンやスキャン技術を用い、路面やコース周辺の作り込みを強化したとされる。物理挙動やタイヤのモデリングも見直され、より実車に近い操作感を目指した。また、公式の eスポーツ大会と連動しており、競技性を意識した作品でもあった。
評価は賛否が分かれた。グラフィックの向上やコース再現の精度、挙動の刷新には一定の好意的な声があった。一方で、前作に比べてコンテンツが少なく感じられる点や、AIの挙動、技術的な不具合を指摘する意見も多かった。特にSwitch版は画質面で厳しい評価を受けた。新エンジン導入の過渡期にあたる作品として、後続作の土台となった一作と見なされている。
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読むべき記事
開発秘話How MotoGP 18 has taken gaming realism up a notch
MilestoneのMichele Caletti氏への取材をもとに、Unreal Engineへの移行でメニューから物理・AIまで作り直した経緯を伝える記事。バイクの重さを感じられる操作感、モーションの滑らかなつなぎ方、ドローンによるコースのスキャンといった技術面を解説している。
出典:Motor Sport Magazine /
レビューMotoGP 18 review
モータースポーツ専門誌によるレビュー。アシストを切って走り込むと操作感がつかめる気持ちよさや、ルーキーズカップから始まるキャリアの育成要素を評価している。一方で、Unreal移行に伴う見た目の粗さや平板なエンジン音を欠点に挙げている。
出典:Motor Sport Magazine /
レビューMotoGP 18 Review (Switch)
Switch版のレビュー。30fpsを保つためにグリッドを16台に絞り、解像度も下げていることを説明したうえで、2018年シーズンの全クラス収録やチュートリアルの充実を評価している。オンライン対戦と画面分割がない点を大きな欠点としている。
出典:Nintendo Life /
レビューMotoGP 18 Review
PS4版のレビュー(5/10)。挙動はとっつきやすく、全カテゴリーを通したキャリアも良いと認めている。そのうえで、新エンジンによるパフォーマンス低下やバグ、不安定なオンライン、前作の監督キャリアモードの削除を挙げ、作品を『後退』と結論づけている。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記PS4 motoGP18
日本語版PS4版を遊んだ感想。アシスト設定の細かさや、症状を選ぶだけでセッティングしてくれるチームスタッフ機能を良い点に挙げている。一方で、ベリーイージーでも難しいこと、1回の転倒でレースが決まってしまうこと、移籍するとポイントが消えることなど、キャリアでつまずきやすい点を具体的に書いている。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
レビューMotoGPシリーズの魅力とは?シリーズレビュー!魅力を語ります。
MotoGPシリーズを遊び続けてきた個人によるシリーズ振り返り。MotoGP 18は『新鮮味はないが安定した出来』と評価している。PS4とSwitchの同時展開や、オーイズミ・アミュージオによる日本語版がテキスト・音声とも問題なくローカライズされていることも確かめている。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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