NBA Live 09


概要
『NBA Live 09』は、エレクトロニック・アーツのEA Sportsブランドが展開するバスケットボールゲーム『NBA Live』シリーズの一作で、2008年に発売された。北米プロバスケットボールリーグNBAの公式ライセンスを用いて、実在のチームや選手でプレイできる。PlayStation 3やXbox 360などの据え置き機を中心に、複数の機種で発売された。カバーにはサンアントニオ・スパーズのトニー・パーカーが起用されている。
本作が力を入れたのは、実際のNBAのデータを取り込んだ「Dynamic DNA」と呼ばれる仕組みである。選手の傾向や各チームの戦術を、シーズン中の実データにもとづいて更新するもので、現実の試合状況をゲームに反映させる試みとして注目された。当時のバスケットボールゲーム市場では2K Sportsの『NBA 2K』シリーズが評価を高めており、本作はシリーズとして巻き返しを図る位置づけにあった。
評価はおおむね中程度から好意的で、前作からの改善やデータ連動の意欲的な試みは肯定的に受け止められた。一方で、操作感や試合のリアリティでは競合の『NBA 2K9』に及ばないとする声も多かった。そのため、シリーズの立て直しに向けた過渡期の作品として語られることが多い。
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回顧25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 09 Retrospective
Synergy Sportsのデータを使うDynamic DNA、サブスクリプション制のロスター更新、Mike Wang(Beluba)の参加、Pick & Roll Controlといった特徴を振り返った記事です。あわせて、初めてNBA 2Kに売上で負けたことやPC版の打ち切りなど、作品の複雑な評価も整理しています。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: Dynamic DNA in NBA Live 09
それまでのFreestyle Superstarsとの違い、プレイヤーの傾向データの構成、新モードやロスター更新への影響など、Dynamic DNAがシリーズのリアリティ表現をどう変えたかを掘り下げています。
出典:NLSC /
考察Wayback Wednesday: Be a Pro in NBA Live 09
NBA Live 09にだけ搭載されたシリーズ初のキャリア系モード「Be a Pro」を振り返る記事です。PS3/360版とPS2版で中身が大きく違い、意外にもPS2版のほうが充実していた点を検証しています。
出典:NLSC /
インタビューNBA Live 09 Q&A with Brian Ullrich
発売前にプロデューサーのBrian Ullrichがコミュニティの質問に答えたインタビューです。ディフェンスAIの調整、EA Lockerでのロスターやスライダー設定の共有、次回作に向けた展望などを語っています。
出典:NLSC /
レビューNBA Live 09 review
シリーズ最高の見た目、フリースローの操作性、Pick and Rollの仕組みを評価しています。一方で、映像の粗さ、画面に出るDNAの数値の多さ、物足りないBe A Proモードを欠点に挙げ、NBA 2K9に一歩及ばない良作と結論づけています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 09 PS3 review
毎年出るEAスポーツ作品への冷めた目線から入りつつ、演出の質の高さを評価しています。また、Dynamic DNAを実際の調子が試合に反映される仕組みとして、FIFAのLive Seasonと比べながら紹介しています。
出典:Den of Geek /
レビューPS2/NBA ライブ 09のレビュー、評価、口コミ|PS2ゲーム
PS2版を実際に遊んだ日本のユーザーの口コミをまとめたページです。選手が小さく画質が粗い、ダンクの種類が少ない、08から後退したといった不満がそろっています。日本代表チームが実名で初登場したことにも触れています。
出典:PS2ゲームどうなの? /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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