NBA Live 97


メディア

概要
『NBA Live 97』は、エレクトロニック・アーツのEA Sportsブランドから1996年に発売されたバスケットボールゲームである。NBA公認のもとで実在のチームと選手を収録した『NBA Live』シリーズの一作で、PC、プレイステーション、セガサターン、スーパーファミコン、メガドライブなど、当時の主要な機種に展開された。表紙にはサクラメント・キングスのミッチ・リッチモンドが起用されている。
1990年代半ばは、家庭用ゲーム機が2Dから3Dへ移行しつつある時期であった。本作では、PCや32ビット機向けの版でポリゴンによる選手表現が取り入れられ、モーションキャプチャーを活用したアニメーションも導入された。一方、16ビット機向けの版は従来型のスプライト表現を基本としており、同じタイトルでも機種によって内容に差がある。シリーズが3D表現へ移っていく過渡期の作品といえる。
発売当時は、NBAの臨場感を手軽に楽しめるタイトルとして一定の支持を得た。映像表現の進歩は評価された一方、操作性や挙動については前作と比べる声もあった。現在では、1990年代のスポーツゲームを懐かしむファンの間で、当時のロスターやシリーズの変遷を振り返る作品として語られることがある。
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読むべき記事
考察25th Anniversary of NBA Live: NBA Live 97 Retrospective
NBA Live専門コミュニティの運営者による回顧記事です。シャック独占収録、ジョーダンとバークレーの代役選手、ロスター管理の改善、PC/PS版のグラフィックの進化、DOS版とWindows版の同梱などを振り返り、16ビット時代と次世代をつなぐ作品として位置付けています。
出典:NLSC /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live 97 Review
発売当時のPC版レビューです。選手のアニメーションや顔のテクスチャ、効果音は高く評価する一方、コーチング画面の使いにくさ、ロードの長さ、ディフェンスAIの弱さをシミュレーション志向の視点から細かく指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
NBA Live ’97
メガドライブ(Genesis)版のレトロレビューです。2on2・3on3、3ポイントコンテスト、1on1といった新モードを評価しつつ、グラフィックやアニメーションは前作からほぼ流用だと指摘し、16ビット版の立ち位置を整理しています。
出典:Sega-16 /
開発秘話NBA Live 97 (présentation, making-of, interviews - PlayStation) - GamePro TV (1996)
1996年に米国で放送されたGamePro TVから、PS版の紹介・メイキング・関係者インタビューの部分を収めたアーカイブ動画です。
出典:YouTube / Oli (Jeux vidéo et des bas) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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