NINJA GAIDEN: Ragebound


メディア
概要
『NINJA GAIDEN: Ragebound』は、コーエーテクモゲームスの『NINJA GAIDEN』シリーズの新作として作られた2Dアクションゲームである。開発は『Blasphemous』で知られるスペインのThe Game Kitchenが担当し、Dotemuとコーエーテクモゲームスが共同でパブリッシングした。2025年7月31日にPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに発売された。3Dアクションとして続いてきた近年のシリーズとは違い、ファミコン時代の横スクロールアクションの流れをくむ作品である。
物語は、ファミコン版初代でリュウ・ハヤブサが父の仇を追ってアメリカへ渡った時期と並行して進む。ハヤブサの里に残った若き忍者ケンジ・モズが主人公で、敵対するブラックスパイダー忍軍のくノ一クモリと手を組み、魔の勢力に立ち向かう。二人の能力を切り替えたり組み合わせたりして戦う仕組みが特徴で、ドット絵の表現や高い難易度は往年の2D作品を意識したものとなっている。
発売後は海外メディアを中心におおむね好意的な評価を受けた。歯ごたえのあるアクションと、旧作への敬意を込めた作り込みが評価されている。一方で、難易度の高さや構成面については好みが分かれるという声もある。長く休止状態にあった2Dシリーズを、海外スタジオが復活させた一作として注目を集めた。
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レビューNinja Gaiden: Ragebound Review: A Retro Revelation
ギロチンブーストとハイパーチャージを軸にした戦闘と、ケンジとクモリで倒し方を使い分ける敵の色分けの仕組みを詳しく解説している。チェックポイントや収集要素、隠しステージなど現代的な遊びやすさも高く評価したレビュー。
出典:Game Informer /
インタビュー"I Can't Believe This Is Happening" - The Game Kitchen On Reviving Ninja Gaiden
ディレクター兼プロデューサーのDavid Jaumandreu氏が、Dotemuから声がかかった経緯、ピッチを勝ち取るまで、他社IPを扱う難しさなどを語っている。DotemuのCEOによる企画の成り立ちの補足もある。
出典:Nintendo Life /
インタビューNinja Gaiden: Ragebound’s Director On Competing With Ninja Gaiden 4, Team Ninja's Involvement, And Being Inspired By Celeste
Team Ninjaが全ビルドを遊んで意見を出していた監修のあり方、初代NES版と同じ時期の並行ストーリーにした理由、Celeste・ストライダー・Katana Zeroから受けた影響などを掘り下げている。
出典:TheGamer /
考察ゲーム『NINJA GAIDEN: Ragebound』攻略・感想 - 壁打ち
Blasphemousから入った2Dアクションが苦手なプレイヤーによる攻略と感想。装備・秘儀の一覧やシークレットステージの攻略のほか、探索型のBlasphemousと純粋なスコアアクションの本作の違いを考えている。
出典:はてなブログ / 壁打ち /
批評Ragebound performs a vital bullshit-ectomy on the Ninja Gaiden series
NES版の理不尽な要素(穴から飛び出す敵や無限に湧く鳥など)を振り返り、本作が難しさは残したまま古いフラストレーションだけを取り除いたと論じるコラム。
出典:The A.V. Club /
レビューReview: Ninja Gaiden: Ragebound (Switch) - A Gorgeous & Gory Return To The Series' 2D Roots
Switch版のレビュー。手が流れるように連鎖する戦闘とステージ設計を絶賛する一方、フレームレートのカクつきという機種固有の欠点もはっきり指摘している。
出典:Nintendo Life /
映像【クリアレビュー】『NINJA GAIDEN: Ragebound』まさにダークホース!温故知新の名作【Nintendo Switch / PS5 / PS4 / XBOX / P
クリアした上での日本語動画レビュー。ストーリー、2Dアクションの手触り、プラットフォームと収集のバランス、ボス戦、ボリュームと難易度、ローカライズの質をチャプターに分けて評価している。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
攻略NINJA GAIDEN:Ragebound トロコン難易度
トロフィーの難易度や所要時間、必要な周回数をまとめ、アシストを使ったPS4版で7時間でトロコンした手順を紹介している。撃破数系トロフィーを効率よく稼げる装備とステージも具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / ファミ蔵通信トロフィー部 /
レビューレビュー【NINJA GAIDEN Ragebound】凄腕忍者を二人前 | 新しくも懐かしいニンジャガイデン
ネタバレなしのレビューと攻略情報。ステージクリア型の構成、チェックポイントやステージごとのチャレンジとランク評価、ケンジとクモリの操作の違いやギロチンブーストを画像付きで説明している。
出典:KeepGamingOn /
レビュー「NINJA GAIDEN:Ragebound」レビュー - JEMCゲームレビュー
初代忍者龍剣伝の外伝としての位置づけ、もう一人の主人公クモリの魅力、カジュアル寄りの難易度調整について個人の視点で評価し、79点を付けている。
出典:はてなブログ / JEMCゲームレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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