NINJA GAIDEN 2
Ninja Gaiden II


メディア

概要
『Ninja Gaiden II』は、テクモ(当時)が2008年に Xbox 360 向けに発売したアクションゲームである。2004年の『Ninja Gaiden』およびその改訂版『Ninja Gaiden Black』の系譜に連なる作品で、忍者リュウ・ハヤブサを操作し、刀や飛燕といった多彩な武器を使い分けて戦う。開発は板垣伴信率いる Team NINJA が手がけ、同スタジオの高難度アクションという路線を継承している。
前作からの主な変更点として、敵の四肢を切断してもなお攻撃を続ける「胴体裁断」的な演出や、体力が戦闘後に自動回復する仕組み、テンポを重視したステージ構成が挙げられる。カメラや回避操作にも手が加えられ、より攻撃的な立ち回りを促す設計となった。日本では2008年6月に発売され、その後 PlayStation 3 向けに要素を再構成した『NINJA GAIDEN Σ2』が展開されている。
評価としては、手数の多さと爽快感、ボリューム感が支持された一方、カメラワークや後半の敵配置、処理面の不安定さに不満を示す声も少なくなかった。前作『Black』を最高峰と見るプレイヤーとの間で優劣が語られることが多く、シリーズ内での位置づけは今も議論の対象となっている。板垣伴信がテクモを離れる前の最後の監督作という点でも、しばしば言及される作品である。
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考察NINJA GAIDEN2における検証、考察 ②飛燕の有用性
龍剣の「飛燕」について、威力(弱攻撃の約3.5倍)・命中率・即死率を実際に測り、高難度でも主力として使えることを数字で示している。壁走りからの飛燕や着地絶技との組み合わせも解説している。
出典:note / あるぴね(超忍箱おじ) /
- NO IMAGEレビュー
ニンジャガイデン2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
Xbox 360版『NINJA GAIDEN 2』の評価点と問題点を、グラフィックと60fps動作、新武器8種の作り分け、ステージ構成などの項目ごとに詳しく整理した総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューNinja Gaiden 2 Black review
UE5でのリマスター版を85点と評価したレビュー。期待された「完全版」とは言いにくい作りだと指摘しつつ、アクションゲームの最高峰の一つを今遊ぶには最良の手段だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
レビューNINJA GAIDEN 2クリア感想レビュー!無印とΣ2・マスターコレクションの違いも解説
Xbox 360版をクリアした体験をもとにした感想記事。CERO Zになった過激な表現の実際や、無印・Σ2・マスターコレクションの違い、今遊ぶならどの版がよいかを解説している。
出典:ひきこもりの生きる道(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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