Rock of Ages


メディア
概要
『Rock of Ages』は、チリのデベロッパー ACE Team が開発し、2011年にアトラスの販売で PC・Xbox 360・PlayStation 3 向けに登場したアクションゲームである。巨大な岩を転がして相手の城門を打ち破る攻めと、坂道に防衛ユニットを配置して相手の岩を止める守りを交互に担う、アクションとタワーディフェンスを掛け合わせた構成を持つ。
出発点はギリシャ神話のシーシュポスで、そこから古代・ルネサンス・バロックなど西洋美術史の各時代を巡る章立てになっている。名画や彫刻の図像を切り貼りして動かすコラージュ調の演出はモンティ・パイソンのアニメーションを思わせるもので、ACE Team が『Zeno Clash』などで見せてきた独特の作風の延長にある。
受容としては、美術史をネタにしたユーモアとビジュアルの個性が広く話題を集めた一方、二つのジャンルを混ぜた遊びの手触りやボリューム、対戦人口の面では評価が分かれた。それでも一定の支持を得て、続編『Rock of Ages II: Bigger & Boulder』(2017年)、『Rock of Ages 3: Make & Break』(2020年)が制作され、シリーズとして展開している。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: ACE Team Spams Us With Python-Inspired Rock of Ages
ACE TeamのCarlos Bordeuが、本作が紙に描いた落書きから生まれた経緯を語るインタビュー。Zeno Clashより取っつきやすいアーケード作品を目指してマーブルゲームとタワーディフェンスを組み合わせたこと、スタジオ内のモンティ・パイソン好きからギリアム風の美術に決まったことにも触れている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューReview: Rock of Ages
シーシュポスから始まる時代めぐりの構成と、歴史上の人物を元の絵のスタイルのまま切り絵風に動かす演出を高く評価したXBLA版のレビュー。攻めと守りの二つの段階からなるゲームの流れを説明し、短めでも唯一無二の作品だとまとめている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Two Interviews: Greg Kasavin of Supergiant Games and Carlos Bordeu of ACE Team
発売の前月に公開されたCarlos Bordeuへのインタビュー。Source EngineからUnreal Engineへ移ってチーム体制がどう変わったか、ギリシャから続く5つの美術様式を参考にした制作の進め方を語っている。
出典:Everybody's Talking At Once /
- NO IMAGEレビュー
Rock of Ages Review
岩を転がす操作は楽しいと認める一方、防衛パートの影響が小さいこと、ボス戦が単調なこと、SkeeBoulderやタイムトライアルが浅いことを具体的に批判したレビュー。
出典:GameSpot /
レビューRock of Ages review: Boulder dash
偉人たちを岩で踏みつぶしていく皮肉なユーモアを楽しみつつ、タワーディフェンス側は弱く「片寄ったゲーム」だと評したレビュー。その分、重い岩を操る手応えと対戦モードのSkeeBoulderこそが本作の核だと論じている。
出典:Engadget (Joystiq) /
プレイ記【感想】 Rock of Ages
国内版(PS3/Xbox 360)のストーリーモードをクリアした個人の詳しい感想。各モードの仕組み、時代とともに変わるステージの見た目、「展覧会の絵」など原曲のクラシックを使ったBGMを紹介し、防衛要素は軽めだという攻略メモも添えている。
出典:アメブロ / proto(遙か宇宙の彼方へ) /
- NO IMAGEレビュー
Rock of Ages review
戦略ゲームの体裁をとりながら、実際は巨大な岩で敵や建物をなぎ倒して門を叩く気楽な爽快感が中心だと分析したレビュー。防衛の配置やお金を稼ぐ仕組みも分かりやすく紹介している。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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