三國志
Romance of the Three Kingdoms


メディア

概要
『三國志』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1985年にパソコン向けに発売した歴史シミュレーションゲームである。プロデューサーはシブサワ・コウで、同社の『信長の野望』に続く歴史シミュレーション作品として位置づけられる。後漢末期の群雄割拠の時代を舞台に、プレイヤーは劉備や曹操、孫権らの君主から一人を選び、内政、外交、人材登用、戦争を通じて中国統一を目指す。
背景には、吉川英治の小説や横山光輝の漫画などによって、日本で三国志という題材が広く親しまれていたことがある。本作は武将一人ひとりに能力値を設定し、史実や演義に登場する人物を駒として扱う形式をとった。この形式は、後の歴史ゲームにも影響を与えたと評される。当時のパソコンソフトとしては高価だったが、商業的に成功した。その後はファミリーコンピュータなど複数の機種に移植され、海外では『Romance of the Three Kingdoms』の題で展開された。
本作を起点に、三國志シリーズは数多くの続編を重ねる長寿シリーズとなった。現在では、第1作は日本における歴史シミュレーションというジャンルの確立に寄与した作品の一つとして語られることが多い。また、ゲームを通じて三国志の人物や物語に触れたという世代を生んだ点でも、その意義を指摘する声がある。
記事
最新記事
映像【10時間/一気見総集編】歴史を変えてはいけない世界で、裏から歴史を操る劉備【三國志14PK】
『三國志14 with パワーアップキット Complete Edition』でのプレイ動画です。「歴史が変わりやすい世界で、史実を守るために裏から動く劉備」という縛りを設けた全44パートの実況を、約10時間の総集編にまとめています。
出典:YouTube / アシェ&レシル /
ニュースシブサワ・コウ氏、「『三國志15』は必ず作ります」と意気込み語る。TGS2026の「三國志」シリーズ40周年ステージにて
TGS2026の40周年ステージで、諸葛亮に扮したシブサワ・コウ氏が『三國志15』の制作を明言し、自分で監修する意欲も語りました。発売時期や対応機種はまだ明らかにされていません。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「三國志」シリーズ、プレイヤーが一番好きな武将は「趙雲」。「あなたのNo.1 三國志」総選挙の結果が発表され、No.1武将・タイトル・ゲーム内要素が選出
40周年企画のファン投票の結果、好きな武将は日本・アジアともに趙雲が1位でした。続く順位は日本が張遼・諸葛亮、アジアが諸葛亮・関羽で、30位までのランキングも日本とアジアで別々に公開されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『三國志14 with パワーアップキット Complete Edition』忖度なしレビュー|“決定版”に9,680円払う価値はある?
Complete Editionで加わった軍情・功労・方策・天の時・名勝・熟練モードを1つずつ評価したレビューです。発売時点で新要素に不具合が集中している点、Steamでの評価、旧作を持っている人向けアップグレード版の価値、PS4からPS5へ移る際の注意点まで検証しています。
出典:つぶログ /
プレイ記"Nobunaga's Ambition: Sengoku Gunyuden" is perfect for beginners. "Romance of the Three Kingdoms 14" is fun no matter how many times you play it. "Torneko's Great Adventure" remaster is [September 13, 2026 Notes]|surumeikaman
発売直後のComplete Editionを遊んだ短い感想です。新シナリオや軍情は気分転換になる程度で、一枚マップを色で塗っていく本作の土台は変わらないとしつつ、それでも名作だと評価しています。
出典:note / surumeikaman /
ニュースRomance of the Three Kingdoms XIV Complete Edition announced for PS5, PS4, Switch, and PC
40周年記念の『三國志14』決定版がPS5・PS4・Switch・Steam向けに発表され、日本とアジアで9月10日に発売されることになりました。プラットフォームごとの対応言語や、名勝・歴史イベント・軍情といった新要素を整理して伝えています。
出典:Gematsu /
読むべき記事
解説A Brief History Of Romance Of The Three Kingdoms, The Series That Spawned Dynasty Warriors
1985年の初代から『三國志14』までの流れを、当時の海外レビューやシブサワ・コウブランドの責任者への取材を交えてたどる記事です。「歴史を書き換えられる」という設計思想が、シリーズを通して受け継がれてきたことを描いています。
出典:Nintendo Life /
回顧88ゲーム回想録(22)「三國志」
1985年に発売されたPC-88版初代『三國志』を、当時の価格や画面写真とともに振り返る記事です。最初は知る人ぞ知る作品だったものが、『信長の野望 全国版』の人気や横山光輝の漫画などに後押しされて看板シリーズになるまでの時代背景を語っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
インタビューA Kou Shibusawa Production - Changing History With Koei Tecmo's OG Strategy Studio
シブサワ・コウというブランドの成り立ちと、『三國志14』のプロデューサーやブランド責任者が語るIPへの向き合い方を取材した特集です。家庭用とオンラインで分かれていた開発体制の変化なども扱っています。
出典:Nintendo Life /
回顧PC-8801 mkⅡの思い出 ⑯ 三国志(光栄)
子どもの頃、兄が夢中になっていた初代『三國志』を自分でも触ってみた思い出を、実機の画面とともに書いた記事です。洪水確率や1ターンに1武将しか動かせない仕組み、董卓が急に大きくなっていく様子など、当時の遊び心地を具体的に描いています。
出典:note / ゆう /
レビューREVIEW: ‘Romance of the Three Kingdoms 8 Remake’ combines spectacle and tedium (PC)
武将プレイの名作を作り直した『三國志8 REMAKE』のPC版レビューです。武将としての人生や見せ場の演出を評価する一方、長く遊ぶと作業的に感じる部分も具体的に指摘しています。
出典:But Why Tho? /
プレイ記三國志が難しい【三國志アーカイブス Vol.1】爆速メッセージが全く読めない
昔夢中になった初代『三國志』をSteamのアーカイブス版で遊び直した感想です。能力値が見えにくいことや速すぎるメッセージなど、今のプレイヤーがつまずきやすい点と、1国1命令というシンプルさの良さの両方を書いています。
出典:note / アナザークライン /
プレイ記光栄のゲーム「三国志」(PC版)をプレイした話し
初代『三國志』を、董卓を選び難易度10で遊んだプレイ日記です。スロットで決める能力値や、家臣の忠誠度が低いせいで呂布を引き抜かれる展開など、初代ならではの手触りを楽しく書いています。
出典:はてなブログ / 100秒一本勝負! /
入門三國志シリーズ全史|歴史シミュレーションはいかにして「王道」となったか
初代から『三國志14』までのナンバリング14作を時期ごとに分け、システムの変化や家庭用への移植、当時の三国志ブームとの関わりを解説する記事です。
出典:はてなブログ / 歴代作品|エンタメ文化史研究所 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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