三國志II
Romance of the Three Kingdoms II


メディア
概要
『三國志II』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1989年に発表した歴史シミュレーションゲームで、同社の看板シリーズ『三國志』の第2作にあたる。プレイヤーは後漢末から三国時代の君主の一人となり、内政や外交、人材登用、合戦を通じて中国全土の統一を目指す。前作の基本的な枠組みを受け継ぎつつ、システム全体が整理・拡充された作品である。
パソコン向けに発売された後、ファミコンやスーパーファミコン、メガドライブなど家庭用ゲーム機を含む多くの機種へ移植され、幅広い層に遊ばれた。登場武将が大幅に増え、能力値や人間関係による駆け引きの要素が強まったほか、オリジナルの武将を登録して物語に加えられる機能を備えるなど、後のシリーズに引き継がれていく要素を持っている。時代ごとに複数のシナリオが用意され、どの勢力を選ぶかで難易度や展開が大きく変わる点も特徴だ。
当時の歴史シミュレーションとしては遊びやすさと奥深さの均衡が取れた作品と評価され、シリーズの人気を確かなものにした一作と位置づけられることが多い。現在でもシリーズ初期の代表作として名前が挙がることがあり、復刻版や配信によって改めて触れられる機会もある。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
[TGS 26] Koei Founder Says 'Romance of the Three Kingdoms 15 Will Definitely Be Made'
TGS2026で開かれた『三國志』シリーズ40周年ステージのレポート。シブサワ・コウ氏が『三國志15』の制作を明言しました。歴代開発陣の振り返りでは、初代の開発チームは少人数で他作品と並行していたため『三國志II』の完成まで4年かかったことや、41枚に分かれた戦闘マップを1枚の大地図に見せるため、マップの端を山脈や川でつないだことが語られています。
出典:Gamemeca /
プレイ記三国志Ⅱの思い出。
学生時代に三国志に出会うきっかけになった『三国志Ⅱ』の思い出を書いたnoteです。中心は、戦場で敵と寝返り工作を掛け合った結果、呂布が毎ターン陣営を行き来して一歩も動かずに戦争が終わったという体験談です。
出典:note / ToM96Aiber /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
三國志II - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PC版から各機種への移植版までを網羅した解説ページです。前作からの変更点、司馬徽・許子将のうわさ、荊州南部の四君主でも遊べる自由度、勢力間の戦力差や武力偏重の合戦といった問題点を整理し、SFC版『スーパー三國志II』の追加要素にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー『三國志II』光栄の初代三國志を正統進化させた良作
PC-98版を友人宅で遊び込んだ筆者が、前作との違いを画面写真付きで解説しています。6本に増えたシナリオ、新君主、武将の数だけ実行できるコマンド、一騎討ち、攻撃側は5部隊・防衛側は10部隊という兵力差への対策などが取り上げられています。
出典:クラシックゲームの塔 / songoski /
プレイ記三國志II
メガドライブ版について、SFC版との違い(勢力図が色分けでなく旗表示になっている点など)を紹介した記事です。最弱クラスの君主・金旋で最高難易度を年ごとに攻略したプレイ記録に加え、武将能力ランキングや裏技もまとめています。
出典:SSSG攻略日記(はてなブログ) /
- NO IMAGE解説
Romance of the Three Kingdoms II; San Goku Shi II; 三國志2 (MS-DOS, NES, SNES, Genesis)
英語圏で最も古くから続く三国志ファンサイトにある本作の専用セクションです。各機種の発売情報、SFC版とPC-88/MS-DOS版の武将顔グラフィック集、スクリーンショット、攻略テキスト、新君主作成ガイドなどがまとまっています。
出典:Kongming's Archives /
プレイ記権謀術数渦まきまくる世界で中国統一を目指せ!三國志2[ファミコン]
ファミコン版の新君主プレイの体験記です。年齢を1歳に設定した君主が呂布や太史慈を集めていく様子や、難易度を最大にすると人材集めが一気に難しくなり、曹豹が配下に加わるだけで喜んでしまう様子をユーモアたっぷりに書いています。
出典:アメブロ / イマダファミコンboom /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-06
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