三國志英傑伝
Sangokushi Eiketsuden


メディア

概要
『三國志英傑伝』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が1995年に発売したシミュレーションRPGである。同社の看板である歴史シミュレーション『三國志』シリーズの世界を題材に、国家運営ではなく武将たちが戦場で戦う局地戦を中心に据えた作品だ。プレイヤーは劉備軍を率い、黄巾の乱に始まる後漢末の動乱を、マップ上でのユニット戦闘と会話イベントを交互に進める形で追体験する。パソコン版を皮切りに、複数の家庭用ゲーム機へも移植された。
本作が登場した1990年代半ばは、国内でシミュレーションRPGというジャンルが広く定着しつつあった時期である。光栄は歴史物の題材とこの形式を組み合わせ、本作を起点に『三國志孔明伝』『三國志曹操伝』と続く「英傑伝」シリーズを展開した。演義に沿った展開を基本としつつ、プレイヤーの選択によって史実とは異なる道筋をたどる要素も盛り込まれている。
評価面では、三国志の名場面を物語として味わえる点や、地形や兵種の相性を意識した戦術性が支持された。総合シミュレーションに比べて取り組みやすく、三国志題材のゲームへの入口になったという声もある。シリーズは中国語圏でも根強い人気を持ち、後年までファンの間で語り継がれている。
記事
読むべき記事
レビュー三國志英傑伝(PC98版、Win版)
PC98版とWin版をもとに、劉備の視点で進む物語と、歩兵・弓兵・騎馬の三すくみ、クラスチェンジ、一騎打ちといった仕組みを解説しています。そのうえで、難易度がかなり高いため、武将を均等に育てて一人でも多く生き残らせることを強く勧めています。
出典:独自観点ゲーム批評 / タカリ /
レビューGame 51 - Sangokushi Eiketsuden
SRPGを年代順に遊んでいく英語ブログで、SFC版をクリアしたうえでの批評です。演義に沿った筋書きと分岐やIFの結末、装備品の効き目の薄さ、強い武将が次々に加入するせいで育成の手応えが薄れる点などを、良い面も悪い面も含めて評価しています。
出典:This Map is Completed! /
攻略三國志英傑伝 - SSSG攻略日記
セガサターン版を対象に、第一章から第四章までの全ての戦いについて、ターン数、出せる部隊の数、勝利条件、一騎打ちの組み合わせ、手に入るアイテムを一覧にした攻略ページです。オープニングからエンディングまでの動画と、裏技も載っています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
攻略英傑伝第1回 汜水関の戦い 攻略
Steamで配信中のシブサワ・コウ アーカイブス版(Win版)の攻略連載の初回です。お金や経験値を稼ぐ手段がなく、育て方を誤ると先に進めなくなる、という厳しい作りをまず説明しています。そのうえで、兵科の相性や機動力、援軍のNPCに経験値を取られないための注意点などを初戦の汜水関で具体的に示しています。
出典:アメブロ / 三國志14の武将データで統計とってみた まとめブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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