三國志14
Romance of the Three Kingdoms XIV


メディア
概要
『三國志14』は、コーエーテクモゲームスが手がける歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズのナンバリング第14作である。2020年1月に日本でPlayStation 4、Nintendo Switch、PC向けに発売され、のちに海外版も展開された。シリーズ35周年の節目にあたる作品として位置づけられている。
前作『三國志13』が武将一人を演じるロールプレイ要素を強めていたのに対し、本作は君主として勢力全体を指揮するスタイルに立ち返っている。最大の特徴は、中国全土を一枚のマップで表現し、部隊が通過した土地を自勢力の色で塗り広げていく「塗り」の概念である。支配地の広がりが補給や兵站に直結し、領土の繋がりを意識した戦略が求められる。また、武将ごとに設定された「個性」や「主義」によって人物の違いが表現され、歴代作品から引き継がれた多数の武将が登場する。2021年にはパワーアップキットが発売され、新たな要素やシナリオが追加された。
評価面では、塗りによって戦線や勢力図が視覚的に分かりやすくなった点や、一枚マップでの戦略性が好意的に受け止められた。一方で、内政の単調さやAIの挙動、追加コンテンツの多さなどについては賛否が分かれ、パワーアップキットの導入で印象が改善したとする声もある。
記事
最新記事
解説コーエーテクモ三国志シリーズのPK、CEって多すぎてわからないので整理してみた
「PK」「CE」「with」が付くタイトルがそれぞれ何を指すのかを、しばらくシリーズから離れていた人向けに整理しています。2026年9月10日発売の『三國志14 with パワーアップキット Complete Edition』の価格・対応機種・アップグレード版の内容も確認できます。
出典:note / dr-harv /
レビュー『三國志14 with パワーアップキット Complete Edition』忖度なしレビュー|“決定版”に9,680円払う価値はある?
CEの新要素(軍情・功労と方策・天の時・名勝・熟練モード)を一つずつ評価し、発売直後に残っていた不具合、Steamの評価、旧作所有者向け4,950円版の価値、PS4からPS5へ移る際の注意点まで検証しています。総合評価は7.4/10で、初めて買うなら有力だが「迷わず買い」とまでは言えないという結論です。
出典:つぶログ /
ニュース'Romance of the Three Kingdoms XIV with Power-Up Kit Complete Edition' Released
アジア地域で販売を担うDigital Touchが、『三國志14 with パワーアップキット Complete Edition』の発売を伝えた記事です。
出典:Inven Global /
映像【三國志14PKCE】本日発売!新しい三國志14の追加新シナリオ「曹操の誤算」で献帝奪還を目指す実況プレイ! Part 1
CE発売当日にSteam版で、新シナリオ196年「曹操の誤算」を曹操・超級でプレイしたシリーズ第1回の配信です。長安と許昌を失った状態から巻き返しを図ります。
出典:YouTube / キリヤのゲーム実況ch /
ニュースRomance of the Three Kingdoms XIV Complete Edition official trailer
公式トレーラーが公開されたことを伝える記事です。CEに本編・パワーアップキット・シーズンパス1と2・新要素が含まれることと、Steamページの主な特徴(名勝100か所以上、歴史イベント190本、軍情、功労と方策など)を紹介しています。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEニュース
Romance of the Three Kingdoms 14: Complete Edition announced
シリーズ40周年に合わせて『三國志14』のComplete EditionがPC・Switch・PS4・PS5向けに発表され、日本で9月10日に発売されることを報じています。新要素の概要と、購入時の重複に関する注意点も載っています。
出典:Niche Gamer /
解説【三國志14 PK】三國志14PKのコンプリートエディションが発売決定!その新要素の紹介と考察をお届けします! 【ゆっくり実況】
CEの発売決定を受けて、発表された新要素を紹介し、ゲームへの影響を考察する解説動画です。
出典:YouTube / ヒロ Lv7【歴史ch】 /
レビュー『三国志14PK』はアイデアの宝庫。コーエー信者が辿り着いた究極の一本
ファミコン版からシリーズを遊んできた筆者が、君主プレイ型の中から一本を選ぶなら『三國志14PK』だと推す記事です。勢力図を塗り替える快感、兵站切り、赤個性、一枚マップ、豊富なイベントといった魅力を語っています。
出典:note / テラ@好きが高じて世界と繋がる /
読むべき記事
レビュー11カ月で700時間やりこんだ神作『三國志14』に心からの愛を込めて。
700時間遊んだ筆者が、呂布の「猪突」のような赤個性を例に挙げながら、個性システムが武将像に奥行きを与えていると熱く語る記事です。古参SLGファンがこじらせている理由にも触れています。
出典:note / ponta /
プレイ記三国志14PK(ゲーム感想)_大軍を引き寄せておいて、一網打尽にする快感
剣閣と鄧艾の山道という蜀の地形や関の防御力、兵站切りによって戦況がひっくり返る仕組みなどを、実際のプレイに即して分析した感想です。
出典:note / chishu_ryu /
インタビュー"Romance of the Three Kingdoms XIV" Creator's file
プロデューサーの越後谷和広、ディレクターの小林俊之、作曲の坂本英城、貂蝉役の伊藤静、パッケージイラストの日田慶治が、制作の狙いを語る公式インタビュー集です。一枚マップへのこだわりや、194年の孫策シナリオがおすすめである理由などが語られています。
出典:KOEI TECMO AMERICA(公式) /
レビューハードルは非常に高いけど、三国志好きなら遊んでみたい!「三國志14PK」レビュー!
一枚マップのおかげで新野や漢中など三国志の地理が実感できるようになったこと、人材と個性の層の厚さを評価しています。一方で、楽しめるようになるまでのハードルが高いことも率直に指摘しています。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
レビュー【レビュー】三國志14
PK版をもとに、演義と史実を両取りしたシナリオ構成、任意に発生させられるイベント、色塗りで進める国盗りなどを項目ごとに評価した体系的なレビューです。
出典:Game's Wolves(はてなブログ) /
入門【三國志14PK】初心者向け攻略講座#1ーゲーム開始時にやること(君主選択・内政・人事・府占領など)
PK版を初心者が段階的に学べるよう、君主選択・領土の把握・官職・内政・都市拡大・府の占領など、ゲーム開始直後にやることを順番に解説する講座の第1回です。
出典:マイナーゲーム攻略 /
レビューRomance of the Three Kingdoms XIV Review – A Return to Form
『VIII』からシリーズを遊んできたレビュアーが、『XII』『XIII』で下り坂だったシリーズが本作で持ち直したと評価しつつ、戦略重視へ振ったことの良し悪しを『XI』と比べて論じています。
出典:Wccftech /
攻略【ノーストレスで三國志14攻略】序盤を乗り切る(初心者向け)
政令徹底で命令書を確保する、商業を優先して伸ばす、土塁で狭い戦場を作って敵の兵站を切る(濮陽の「護岸工事」)など、序盤の定石を具体的に紹介しています。
出典:ノーストレスで戦略シミュ攻略(はてなブログ) /
レビューRomance of the Three Kingdoms 14 review
ヘックス単位で土地を奪って補給線を断つ仕組みは面白いと認める一方、『Total War』と比べると戦略面が物足りないとして59点を付けた批判的なレビューです。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: 14 games and counting… why Romance of the Three Kingdoms is still going strong
プロデューサーの越後谷和広が、本作が支持された理由(色塗りによる単純明快な陣取り、『9』『11』の一枚マップの発展、個性豊かな武将)や、演義を武将設定の拠り所にしていることを語っています。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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