三國志12
Sangokushi 12

概要
『三國志12』は、コーエーテクモゲームスが手がける歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズのナンバリング第12作である。中国の後漢末期から三国時代を舞台に、プレイヤーは君主となって勢力を率い、内政、外交、人材登用、戦争を通じて天下統一を目指す。2012年にPC版が発売され、その後PlayStation 3やWii Uなどの家庭用機にも展開した。
本作は、前作『三國志11』の重厚で複雑なシステムから方針を転換し、プレイの手軽さとテンポを重視した設計になっている。内政は簡略化され、武将の能力や特技を生かす秘策や戦法といった要素が導入された。合戦はマップ上で部隊を操作する形式で進み、短い時間で戦略の手応えを得られるよう意図されている。また、他のプレイヤーと対戦できるオンライン要素を取り入れた点も、シリーズの中では新しい試みであった。
ユーザーの評価は分かれている。遊びやすさや一回のプレイの短さを評価する声がある一方で、長年のシリーズファンからは、システムの簡略化によって戦略の奥行きや自由度が減ったという指摘が多く寄せられた。のちに追加要素を収録したパワーアップキットが発売され、ボリューム不足を補う方向で改良が加えられた。シリーズが重厚路線と手軽さのどちらを選ぶべきかを考えるうえで、しばしば取り上げられる作品となっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
三國志12は何が悪いのか?
三國志12がなぜ不評なのかを、戦闘を専用マップのリアルタイム戦にして一枚マップをやめたことに求めている。その結果、戦略と戦闘がうまくかみ合わなくなったと論じる。一方で、秘策を使って戦略面の有利を戦場に持ち込む楽しさのように、やり込んだ人にしか見えない魅力も挙げている。
出典:司馬子記 / motoyasu(個人ブログ) /
レビュー三國志12PKは何が良くなったのか?
上の批評と同じ書き手が、パワーアップキットでシナリオを1本クリアしたうえで書いた評価。オンライン認証の頻度が下がったこと、追加シナリオ、都市技術などの新要素で何が良くなったかを、実際のプレイに沿って確かめている。
出典:司馬子記 / motoyasu(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
三国志12攻略サイト 批評(レビュー)
まだ遊んでいない人に向けて、本作の売りである「視界つきのリアルタイム戦闘」とオンライン対戦の面白さを説明している。あわせて、内政が単純すぎることや、どの勢力で始めても攻め方が同じになりプレイの幅が狭いことを率直に指摘している。
出典:三国志12攻略サイト(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
三國志12 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
発売までに3回延期された経緯、内政・戦闘・秘策といった仕組みの説明、武将が大幅に減らされたことなどの問題点を整理した百科事典型の解説。本作の評価が厳しくなった理由をまとめて把握できる。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビュー三國志12PKの評価について、結論【ライトユーザ向け三國志です。】
PK版を実際に遊んだうえで、良かった点(オンライン対戦・視界のある戦闘・武将ごとに決まった兵科)と悪かった点(テンポ・武将の少なさ・同じ強い武将ばかり使いがち)を3つずつ挙げている。結論は、簡単にした分ライトユーザー向けの作品というもの。
出典:赤鬼blog(個人ブログ) /
プレイ記三国志12
PS3版を140時間遊び、トロフィーをすべて取った人の感想。久しぶりに三國志を遊ぶ人にはシンプルさがちょうど良いと評価している。一方で、最後のシナリオが219年で終わること、PS3の文字入力では新武将に使える漢字が少ないこと、トロフィーのために全シナリオで統一する手間などを挙げている。
出典:こしゃじゲームブログ(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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