RuneScape: Dragonwilds


メディア
概要
『RuneScape: Dragonwilds』は、『RuneScape』シリーズを手がける Jagex が開発したオープンワールドのサバイバルクラフトゲーム。シリーズの世界ギエリノールのうち、本編とは別の大陸アッシェンフォールを舞台とする。採集・建築・拠点づくりといったジャンルの定番要素に、シリーズ由来のスキル成長や実用的な魔法を組み合わせており、ソロのほか最大4人の協力プレイに対応する。
長くMMOとして続いてきたシリーズが、サバイバルクラフトという別ジャンルへ本格的に踏み出した一作にあたる。2025年3月末に発表され、同年4月15日に事前の予告なく早期アクセスを開始した。Jagex は早期アクセス期間中に150万人以上がプレイしたとしている。
2026年9月15日に正式版となり、同時に PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 版も発売された。正式版では新エリアと終盤のボスが追加されている。Steam のユーザーレビューは全体としては好意的な傾向だが、直近のものはやや落ち着いており、序盤の成長の遅さや報酬の物足りなさを指摘する声も見られる。正式版リリース後には2026〜2027年のロードマップが公開され、12月の無償アップデートや新スキルの追加が予定されている。
記事
最新記事
ニュース【最大4人】ファンタジー世界を生き抜くオープンワールドサバイバルゲーム『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』2027年以降のロードマップを公開。新ストーリーや新スキル「祈り」が12月の無料アプデで実装
RuneFest 2026で発表された2027年以降のロードマップを日本語で伝える記事です。累計プレイヤーが300万人に迫っていること、12月配信の無料アプデ「Luminance」で入る新ストーリー・音楽システム・Fairy Ring、2027年の「Blood Crystal Saga」と新スキルの予定がまとまっています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』(その1)
洋ゲー好きの個人ブロガーが約20時間遊んだ時点の記録です。ケビットの巣穴を使ったファストトラベルなど、プレイ中に見つけた仕組みをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / 雷電のゲームブログ /
レビューRuneScape: Dragonwilds Review: An Adventure In Busywork
1.0版をPCでレビューして6/10を付けています。ファンタジーRPGとサバイバルクラフトの融合はうまくいっており、隠された伝承も厚みを出しているとする一方、クラフト周りの単調さのせいで序盤以降は楽しみにくいと指摘しています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
RuneScape: Dragonwilds Review - Here There Be Dragons
正式版をソロで遊び込んだレビューで、8.5点です。キャラクリやワールド設定(標準・カスタム・クリエイティブ)から始めて、ソロでも十分楽しめるかどうかと、RuneScapeらしさが残っているかを検証しています。
出典:MMORPG.com /
レビューrunescape dragonwildsの感想(サバイバルクラフトゲーム)
PS5版を50時間以上、終盤の砂漠地帯まで遊んだ人の感想です。値段分は楽しめると結論づけつつ、エリアに縛られる進行の遅さ、新エリアで拠点を作る意味が薄いこと、ボス戦の作業感、滑空手段がないことを具体的に挙げています。
出典:note / 緒方ひろと /
プレイ記MMORPGだと思って始めたら、まさかのサバイバル生活。『RuneScape』の新作『ドラゴンワイルズ』で「いつかドラゴンを倒す」と誓いながら家を建てていたら、30時間が溶けていた
原作『RuneScape』をほぼ知らない筆者が、正式版を30時間遊んだ体験記です。素材集めから拠点作り、ダンジョンでのリベンジまで、小さな目標を追ううちに時間が積み重なっていく本作の魅力を、序盤の失敗談も交えて伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューRuneScape: Dragonwilds has gathered its ingredients but still lacks flavor
1.0版のプレイ所感です。Valheimの影響が強く、目立った欠点はないものの、決められた手順をこなさせる硬直した作りのせいで味気なく感じると論じています。
出典:GamesRadar+ /
ニュース戦闘も生活も魔法で攻略するサバイバルクラフトゲーム『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』が正式リリース。約1年半の早期アクセスで150万本を突破
約1年半の早期アクセスを経て、9月15日にPC・PS5・Xbox・Switch 2で正式リリースされたことを伝える記事です。早期アクセス中の販売が150万本を超えたこと、クロスプレイ対応、伐採や採掘に使える生活魔法の特徴も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースファンタジー世界のオープンワールドサバイバルクラフトゲーム『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』最新アップデート配信。俊敏スキルの実装で空中ダッシュが可能に
アップデート0.12.1で新スキル「俊敏」が入り、空中ダッシュができるようになったことと、プレイヤーの要望を反映した利便性の改善を報じています。早期アクセス中の販売が100万本を突破したことにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースRUNE SCAPE:DRAGON WILDSはすごいぞ!
日本語対応をきっかけに、本作の魅力を紹介する入門記事です。多彩な生活魔法、自由な建築、戦闘システム、生活している雰囲気を挙げたうえで、不安な点にも触れています。
出典:note / Pxilicon /
読むべき記事
インタビューRuneScape Dragonwilds interview: Why Jagex is making the jump from MMO to Survival
早期アクセス開始の直前に、エグゼクティブプロデューサーのJesse America氏に聞いたインタビューです。2021年に始まった試作の経緯、MMOの会社がサバイバルジャンルを選んだ理由、英国らしさやスキル上限99へのこだわりが語られています。
出典:Dexerto /
インタビューGamescom 2026 — The Road to RuneScape: Dragonwilds 1.0 with the Jagex Team
gamescom 2026でエグゼクティブプロデューサーのJesse America氏とコミュニティマネージャーのJake Blunt氏に取材したインタビューです。早期アクセスで得た教訓、本家RuneScapeとの違い(初心者向けの入り口という位置づけ)、1.0のドラゴンクイーン戦について聞いています。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Talking Legacy, Nostalgia with Jagex's RuneScape: Dragonwilds Devs - SGF 2026
Summer Game Fest 2026で開発チームに取材したインタビューです。クリエイティブディレクターのRick Turek氏が、RuneScapeファンとサバイバル初心者の両方に向けた作りの両立や、「RuneScape=MMO」という先入観が初期につまずいた点だったことを語っています。
出典:MMORPG.com /
レビューRuneScape: Dragonwilds Review - Veteran Player Perspective
2003年からRuneScapeを遊んできたベテランが本作を評価したレビューです。原作の思い出と照らし合わせながら、サバイバルクラフトとして生まれ変わったRuneScapeがどう感じられるかを掘り下げています。
出典:Marooners' Rock /
レビューRuneScape Dragonwilds review: Early access but still feature-rich
早期アクセス開始時点のレビューです。未完成のまま終わるサバイバルゲームが多いなか、初日から一通り完結した体験と今後の伸びしろがあると評価しています。
出典:Dexerto /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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