SAMSON


メディア
概要
『SAMSON』(正式題『Samson: A Tyndalston Story』)は、スウェーデンのLiquid Swordsが開発・販売したアクションアドベンチャーである。架空の犯罪都市ティンダルストンを舞台に、多額の借金を背負って街へ戻った主人公サムソン・マックレイが、裏社会の仕事をこなして返済を目指す。返済が滞ると取り立て屋に追われる仕組みがあり、戦闘は格闘が中心である。
開発元は『ジャストコーズ』シリーズで知られるAvalanche Studiosの創設者クリストファー・サンドバーグが2020年に設立したスタジオで、本作はそのデビュー作にあたる。2026年4月8日にPC版が低価格帯で発売され、9月21日にPS5/Xbox Series X|S版が続いた。
発売時の評価は振るわず、Metacriticは51点、OpenCriticの推奨率は30%にとどまった。反復的なゲーム性や戦闘の反応の悪さ、技術的な不具合が批判された一方、ざらついた雰囲気には評価もあった。サンドバーグは発売版に深刻なバグがあったことを認め、修正アップデートが重ねられたが、Steamのユーザー評価は賛否両論のままである。コンソール版はPC版より好調だったとされるが、スタジオは同年10月に破産し、閉鎖が確認された。
記事
最新記事
ニュースFounder of bankrupt Samson studio mulls how to use AI for his next attempt: 'Cutting corners in game development has a habit of coming back to bite you in the ass'
Liquid Swordsの創業者Christofer Sundbergが、スタジオの閉鎖を本人の声明で認めた記事。コンソール版はPC版より大きく売れたものの会社を立て直すには足りず、今後のSamsonのサポートは協議中で、本人は新スタジオを立ち上げる考えだという。
出典:PC Gamer /
レビューSamson: A Tyndalston Story review
9月に出たコンソール版のレビュー。PC版の発売から6か月のアップデートでかなり磨かれたと評価している。ドライビングや街の作り込み、借金とアクションポイントの仕組みを褒める一方、キャラモデルや格闘の荒さは残っていると指摘する。
出典:Pure Dead Gaming /
ニュースSamson: A Tyndalston Story for PS5, Xbox Series launches September 21
PS5/Xbox Series版の発売日が9月21日に決まったと伝える記事。同時にPC版がMicrosoft Storeでも配信されること、公式のゲーム概要と新トレーラーもまとめている。
出典:Gematsu /
インタビューSamson Post-Launch Interview
発売後にSundbergが、発売時の状態がなぜ悪かったか(予算・人員に対して規模が大きすぎたこと、ゲームの内容をうまく伝えられなかったこと)を率直に振り返ったインタビュー。戦闘カメラやNPCの挙動、ミッションの種類を優先して直す方針や、コンソール版の目標についても語っている。
出典:GamingBolt /
レビューSamson Review
個人寄りのSubstackによるPC版のレビュー。重いドライビングとアクションポイント制の駆け引きは評価しつつ、ミッションが4種類ほどの繰り返しであることや、妹救出の筋立ての扱いが薄いことを「未完成感」として批判している。
出典:Life is a Game Magazine (Substack) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Battling Layoffs, GTA Comparisons, And The Industry's "Crap:" How Just Cause's Creator Is Risking It All
発売直前のSundbergに聞いた長編特集。AAA規模の構想から人員削減を経てAA規模へ縮小した経緯、パブリッシャーを通さず自社で販売する理由、業界の経営判断への強い不満、そしてすべてを失う覚悟を語っている。
出典:GameSpot /
インタビューJust Cause dev co-founder says the studio got too big and 'numbers focused,' so he quit and made a $25 open world crime brawler
Avalanche Studiosの共同創業者が、会社が数字ばかり追うようになって去り、小規模スタジオで25ドルのSamsonを作るに至った経緯を語るインタビュー。
出典:PC Gamer /
レビューSamson Review: A Janky, Buggy, Mess That GTA IV Fans Might Like
Zack Zwiezenによる発売日のレビュー。格闘のぎこちなさ、バグ、いくつかの妙な設計を厳しく批判しつつ、GTA IVのような泥臭い犯罪ものが好きな人には刺さる余地があると結論づけている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Samson's Crime Story Helps It Stand Out From GTA, But Jank Is A Problem
Phil Hornshawによる評論。暗く暴力的な犯罪ストーリーと荒んだ街にはGTAと差別化できる可能性があるとしつつ、粗さのせいで実際に遊ぶと楽しさより苛立ちが勝つと論じている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Taking a zero-nonsense approach to game development: why Liquid Swords chose UE5 for Samson
Epic公式による開発者インタビュー。Liquid SwordsがUE5を採用した理由と、Lumen・Nanite・World Partition・Chaos Destructionなどを使った都市Tyndalstonの作り方を技術面から説明している。
出典:Unreal Engine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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