聖剣伝説 FRIENDS of MANA
Seiken Densetsu: Friends of Mana


メディア

概要
『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』は、スクウェア・エニックスが日本国内の携帯電話向けに提供した『聖剣伝説』シリーズのRPGである。2006年に配信が始まり、ネットワークを通じて他のプレイヤーと交流しながら冒険できる、携帯電話向けオンラインRPGとして位置づけられていた。
本作は、シリーズ15周年を機に展開された「WORLD OF MANA」プロジェクトの一作である。同時期には『聖剣伝説 DS CHILDREN of MANA』『聖剣伝説4』、のちに『聖剣伝説 HEROES of MANA』が発売されており、家庭用機・携帯ゲーム機・携帯電話と複数のプラットフォームでシリーズを広げる試みの一環であった。当時は携帯電話の通信機能や性能が向上し、大手メーカーが本格的なネットワーク対応タイトルを携帯電話向けに投入し始めた時期にあたる。
配信は日本国内に限られ、海外では展開されていない。携帯電話向けのオンラインサービスであったため、サービス終了後は正規の手段で遊ぶことができず、プレイ映像や資料も家庭用作品に比べて少ない。そのためシリーズの中でも知名度は高くなく、詳しい内容や評価が語られる機会は限られている。一方で、「WORLD OF MANA」展開の一角を担った作品として、シリーズの歴史をたどるファンの間で言及されることがある。
記事
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。




























