聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
Trials of Mana


メディア
概要
『Trials of Mana』は、スクウェア・エニックスが2020年に発売したアクションRPGで、1995年にスーパーファミコン向けに発売された『聖剣伝説3』のフルリメイク作品である。オリジナルは長らく日本国内のみでの発売にとどまっていたが、2019年の『聖剣伝説 コレクション』および『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』を通じて初めて公式に英語圏へ届けられ、本作の英題もその流れを汲んでいる。
6人の主人公から3人を選んでパーティを組み、選択によって物語の主軸や敵対勢力が変化する構成はオリジナルから引き継がれている。リメイクにあたっては2Dドット絵から3Dグラフィックへ刷新され、戦闘はターン制的な間合いの駆け引きから、ジャンプや回避を伴うアクション寄りのものへと再構築された。ボイス実装やクラスチェンジ体系の調整、クリア後の追加要素なども加えられている。
評価としては、原作の雰囲気やキャラクターの魅力を保ちつつ現代的な操作性へ落とし込んだ点が好意的に受け止められる一方、ダンジョン構造やテキストの素朴さといった原作由来の作りが古く映るという指摘も見られた。原作を遊べなかった海外のファンにとってはシリーズを知る入口となり、シリーズ再評価の契機のひとつと位置づけられている。
記事
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舞台『聖剣伝説3 TRIALS of MANA THE STAGE 再演』 公式ホームページ | 2027年上演
2025年に東京と大阪で上演された舞台版をもう一度上演することが決まりました。2027年2〜3月に東京のIMM THEATERと大阪のサンケイホールブリーゼで上演され、2026年10月23日にキャスト、メインビジュアル、チケット情報がまとめて発表されています。
出典:聖剣伝説3 TRIALS of MANA THE STAGE 再演 公式サイト /
映像「聖剣伝説」シリーズ35周年 特別座談会
シリーズ35周年を記念した公式の座談会動画です。生みの親の石井浩一氏、初期の開発に関わった田中弘道氏、北瀬佳範氏が出演し、ファンからの質問に答えながら当時の開発を振り返ります。
出典:SQUARE ENIX PRESENTS /
ニュースMana series 35th anniversary trailer
スクウェア・エニックスが「聖剣伝説」シリーズ35周年を記念する振り返りトレーラーを公開したことを伝える短い記事です。トレーラー映像が埋め込まれています。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEニュース
Legend of Mana, Trials of Mana Available on GOG
PC版『Trials of Mana』が『Legend of Mana』とともにGOGでも配信を始めたことを伝える記事です。通常価格や配信開始時のセール期間に加え、各プラットフォームでの発売の経緯もまとめています。
出典:RPGamer /
読むべき記事
入門何をどう選んでも壮絶すぎる!『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』は、6×5×4=120通り(!?)の「絶望」から始まるRPGだった
6人の主人公それぞれのプロローグに待つ過酷な試練を軸に、主人公1人と仲間2人の組み合わせで物語が変わる本作の魅力を、ユーモアを交えて紹介する記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューTrials of Mana interview with Shinichi Tatsuke and Masaru Oyamada – remake changes, co-op removal, clear time, and more
田付信一プロデューサーと小山田将プロデューサーへのインタビューです。初めて遊ぶ人向けの調整、協力プレイをなくした理由、クリア時間など、リメイクで何を変えたかを語っています。
出典:Gematsu /
レビュー【レビュー】聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ [評価・感想] シリーズの復活を予感させるファン感涙のリメイク作
クリア後の追加ストーリーやクラス4、BGMを原作とアレンジで切り替えられる機能、アップデートで追加されたダッシュ設定まで、リメイク版の良い点と気になる点を画像付きで細かく評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
レビューReview: Trials Of Mana (Switch) - Old And New Combine To Create A Fine RPG Adventure
Switch版のレビューです。複数の主人公で枝分かれする物語、気持ちよく遊べる戦闘、自由度の高い成長システムを評価し、原作の精神を守った「失われた名作の復活」として成功していると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー聖剣伝説3 TRIALS of MANA 所感
原作をやり込んだファンが、キャラクター、ストーリー、文章、マップ、音、戦闘の項目ごとにリメイクを検証しています。原作のテキストに声を当てたことで生じた違和感や、ダンジョンが簡単になった点にも踏み込んでいます。
出典:はてなブログ / いつか消える文章 /
批評The Trials Of Mana Remake Proves Square Enix Can Faithfully Redo A Classic '90s RPG
同時期に出たFF7リメイクと比べ、本作は3Dになっても原作のシンプルで満足感のあるアクションRPGの骨格をそのまま残していると論じています。非公式翻訳で遊ばれてきた海外での経緯も振り返っています。
出典:Kotaku /
考察リメイクされた聖剣伝説3、『トライアルズオブマナ』は制作陣の愛ゆえにレトロであり続けたという推測
原作を何度もクリアした筆者が、レベル上げ、アビリティ、UI、ボイスの副作用といった観点から、当時と今の『聖剣伝説3』に求められるものの違いと、リメイクがあえてレトロな作りを残した理由を考えています。
出典:はてなブログ / うたかたラジオ /
レビュー【レビュー】聖剣伝説3 Trials of Mana
『聖剣伝説2』のリメイクの評判が振るわなかった経緯をふまえ、方向性を変えた本作のリメイクを原作ファンの立場から長文でレビューしています。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
プレイ記聖剣伝説3 TRIALS of MANAの感想
約100時間遊んでトロフィーを全て取り、最高難易度ノーフューチャーもクリアしたプレイヤーの感想です。高難易度での仲間AIの問題や各難易度の体感を、具体的な体験に基づいて書いています。
出典:note / しえん /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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