聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
Children of Mana


メディア

概要
『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』は、スクウェア・エニックスが2006年にニンテンドーDS向けに発売したアクションRPGである。『聖剣伝説』シリーズを複数機種で展開する「ワールド オブ マナ」プロジェクトの第一弾として位置づけられ、開発にはネクス・エンタテインメントが参加した。マナの樹がそびえる島イルージャを舞台に、プレイヤーは4人の主人公から1人を選び、島を襲う異変の謎に挑む。
本作は、町で依頼を受けてダンジョンに潜り、階層を突破していく構成を軸としている。武器の持ち替えや精霊の力を借りた魔法、能力を強化するジェム装着といった要素を備え、DSのローカル通信による最大4人での協力プレイにも対応した。『聖剣伝説2』以来、シリーズの特色とされてきた複数人での冒険を携帯機で再現しようとした試みといえる。
発売当時は、手描き風の美麗なグラフィックや音楽、手軽に遊べる協力プレイが好意的に受け止められた。一方で、ダンジョン探索の繰り返しが単調である点や、物語・世界の描写が従来作より簡素である点を指摘する声も多く、シリーズファンの評価は分かれた。それでも、DS初期を彩った聖剣伝説作品として一定の支持を集めている。
記事
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- NO IMAGEインタビュー
RPGamer Feature - Children of Mana Interview with Kouichi Ishii
北米発売の直前に、エグゼクティブプロデューサーの石井浩一氏が本作の狙いを語ったインタビュー。DSで2Dアクションを作ることと、『聖剣伝説2』の頃からの構想だった多人数同時プレイをようやく実現したことを説明している。
出典:RPGamer /
考察聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
2024年にクリアしたシリーズファンが、聖剣が自ら主人公のもとへ来る序盤の異例さを読み解いた考察。タイトルの「CHILDREN of MANA」が誰を指すのかを手がかりに、マナの王たちの位置付けや物語の構図を論じている。
出典:note / kemkam /
- NO IMAGE解説
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発がネクスエンタテインメントであること、『聖剣伝説4』と並行して作られ物語上の繋がりがあることを押さえたうえで、システム・4人の主人公の性能差・ダンジョン構成・評価点と問題点を整理している。作業感の強さやストーリーの薄さといった評価の分かれ目も簡潔にまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビューTBT REVIEW: Children of Mana
発売から10年以上経ってから振り返った回顧レビュー。物語の掘り下げの浅さは認めつつ、ローグライク的なダンジョン探索とRPG要素の組み合わせや美術面を、シリーズの中で独自の個性として評価し直している。
出典:Operation Rainfall /
レビューChildren of Mana Review
日本版を輸入プレイした詳細レビュー。ビジュアルと音楽は高く評価する一方、一人プレイは単調でマルチで真価が出ること、Wi-Fiに対応せずローカル通信のみであることを最大の欠点として挙げている。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Children of Mana Review
北米版の発売時のレビュー。可愛らしい絵柄と取っつきやすさは認めつつ、浅く反復的なゲームプレイがシリーズへの郷愁を打ち消してしまうと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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