聖剣伝説3 TRIALS of MANA
Trials of Mana


メディア

概要
『Trials of Mana』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)の「聖剣伝説」シリーズ第3作にあたるアクションRPGである。1995年にスーパーファミコン向けに『聖剣伝説3』として発売され、6人の主人公から3人を選んでパーティを編成する構成、選んだ組み合わせによって展開が変わる物語、クラスチェンジによる育成の分岐が特色とされる。
長らく日本国外では未発売で、英語圏では有志による非公式翻訳を通じて知られる作品だった。2019年に海外向けの Collection of Mana(日本では『聖剣伝説コレクション』)へ収録された際に初めて公式な英訳版が Trials of Mana の題で提供され、2020年には同題の3Dリメイクが複数プラットフォームで発売された。リメイクは原作の骨格を保ちつつ、操作系やクラス周りの仕様に手が加えられている。
評価の面では、色彩豊かなドット絵と菊田裕樹による音楽、主人公選択が周回を促す設計が長く支持を集めてきた。一方で原作については仲間キャラクターの自動行動や難易度・バランスへの指摘も見られる。リメイク版はアクション部分の刷新が概ね好意的に受け止められた反面、原作の質感を懐かしむ声も残っている。
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読むべき記事
インタビューInterview: Secret Of Mana Composer Hiroki Kikuta Reflects On The Timeless SNES Soundtrack
作曲家・菊田裕樹氏が音楽遍歴とスクウェア入社の経緯、SNES音源との格闘を語る長編インタビュー。『聖剣伝説3』は前作と「まったく異なるコンセプト」で作られ、ほぼ全曲が同時発音数6音、ドラム・ベース類を割り当てると旋律と和声に使えるのは残り3音ほどだったという制作の実情が本人の言葉で語られる。
出典:Time Extension /
レビューReview: Collection Of Mana (Switch) - Expensive, But Ultimately Worth Every Penny
M2移植によるSwitch『聖剣伝説コレクション』の評価記事(9/10)。収録3作のうち『聖剣伝説3』を「nothing short of a masterpiece」と最も高く評価し、6人から選ぶ構成・洗練された戦闘・SFC屈指のグラフィックと菊田裕樹氏の音楽、そして初の公式英訳の質の高さを具体的に検証している。
出典:Nintendo Life /
レビュー『聖剣伝説3』感想・レビュー。君はマナを巡る運命の交差を見たか【評価】
SFC版を対象にした個人サイトの長文レビュー。6人の組み合わせで物語の視点と専用セリフが大きく変わる設計を周回の原動力として評価する一方、レベル不足だと何も起きないクラスチェンジ条件や2回目の猶予期間の短さを具体的に批判している。必殺技のチャージ廃止が戦闘をどう変えたかの分析もある。
出典:浪漫電子 / マスティ /
考察Get A Job: 30 Years On, Seiken Densetsu 3's Class System Is Still One Of The Best
発売30年を機に『聖剣伝説3』のクラスチェンジを論じた記事。光/闇を一度選ぶと戻れない不可逆性こそが面白さの源泉だとし、リースの光=味方バフ/闇=敵デバフのような役割の分岐を例示。自由に切り替えられる『FFT』『ゼノブレイド3』型と対比して、制約が編成の工夫を生むと結論づける。
出典:Nintendo Life /
批評From 'Seiken Densetsu 3' to 'Trials of Mana': The Best Sequel on the SNES
『聖剣伝説2』の弱点(キャラ描写の薄さ、戦闘の粗さ、難易度の偏り)を『聖剣伝説3』がどう解消したかを系統立てて検証する批評。レベルアップ時のステータス選択制、スタミナメーターに代わる短いクールダウン方式、進行順の自由度を挙げ、SNES屈指の続編だと論じる。
出典:Goomba Stomp /
プレイ記絶対にゲームは周回しない派なのに、聖剣伝説3を周回してしまった
普段は周回しない筆者が、1周目をSFC原作(リース・アンジェラ・シャルロットの3人)、2周目をリメイクで遊んだ二部構成の体験記。攻略を見ずに挑んだ結果の物理火力不足やジェノア戦の苦戦など、原作の手触りが具体的に書かれている。
出典:note / ジスロマック /
レビューレトロRPGレビュー:聖剣伝説3の感想
聖剣伝説コレクション発売を機に再プレイし、回復役なし編成で約24時間でクリアした記録。ブラックマーケットのステータス上昇アイテムや含み針による沈黙といった実戦的な攻略点に加え、キャラとクラスの組み合わせによらず難易度が揃うバランス調整を高く評価し、一方でマルチ主人公制ゆえのドラマ性の薄さを指摘する。
出典:imasashi.net / いまさし /
レビュー【CD】聖剣伝説3オリジナルサウンドヴァージョン 独特で神妙な世界観
1995年8月発売の3枚組サントラを全曲単位で解説した個人サイトの記事。同じリズムと旋律を反復しながら楽器編成を少しずつ変えていく菊田裕樹氏の手法を「漸進的な作曲の手本」と評価し、「Axe Bring Storm」「Witchmakers」の対位法的な多声構造、「Walls And Steels」「Person's Die」などの聴きどころを挙げる。
出典:作曲図書室 / CreativeIdea /
レビュー#059 『Powell』(菊田裕樹/聖剣伝説3/SFC)
ラビの森・月夜の森で流れる「Powell」を1曲単位で分析した記事。マリンバの短い音を細かく重ねて神秘性を作り、ギターと笛で奥行きを加える構成を指摘し、1分43秒以降の同音反復がモールス信号のような印象を生むと具体的に描写する。追記でリメイク版の山﨑良氏によるアレンジにも触れる。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
レビューswitch:聖剣伝説コレクション「聖剣伝説3」評価・レビュー
『聖剣伝説コレクション』版のSFC『聖剣伝説3』を10点満点で評価した個人レビュー。6人から主人公1人と仲間2人を選ぶトライアングルストーリー、SFC末期らしい描き込みと大型ボス演出、光/闇で外見や特技まで変わるクラスチェンジ、前作から洗練された操作性を項目ごとに整理している。
出典:はてなブログ / ヌヌのゲームチャンネルブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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