Shadwen


メディア
概要
『Shadwen』は、フィンランドのFrozenbyteが開発し、2016年にPC向けに発売されたステルスアクションゲームである。のちにPlayStation 4版も展開された。プレイヤーは暗殺者の女性シャドウェンとなり、王の暗殺を目指して城下町や城内を進む。道中では孤児の少女リリーを保護し、彼女を敵に見つからないよう導きながら進むことになる。最大の特徴は、プレイヤーが動いている間だけ時間が進むという時間操作のシステムである。立ち止まれば時間が止まるため、状況を見極めながら慎重に行動を組み立てられる。時間を巻き戻す機能や、フックロープを使った立体的な移動、物理演算を利用した仕掛けもステルスの手段として用意されている。
Frozenbyteは物理演算を活かしたパズルアクション『Trine』シリーズで知られるスタジオであり、本作はそのノウハウをステルスというジャンルに持ち込んだ意欲作と位置づけられる。敵を殺さずに進むか暗殺を重ねるかによって展開に変化が生じる点も、プレイスタイルの選択を後押しする要素となっている。
評価は概ね賛否が分かれた。時間停止と巻き戻しを組み合わせた独自のシステムは新鮮だとして好意的に受け止められた。その一方で、敵AIの挙動の単調さやボリュームの少なさ、演出面の粗さを指摘する声も多かった。大ヒット作とはならなかったが、独創的なアイデアを持つ小規模ステルス作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
批評Shadwen is a stealth game trapped in adolescence
この評論は、ステルスゲームの上達を中学から大人への成長にたとえています。そのうえで、止められて巻き戻せる時間システムのせいで正確な操作が求められず、敵が2種類しかなく後半も難しくならないため、本作は「大人になれない」まま終わると論じています。
出典:Kill Screen /
インタビューShadwen Interview: A Game of Shadows With Frozenbyte
Frozenbyteのマーケティング担当Kai Tuovinen氏へのインタビューです。本作の出発点はTrine 3のグラップリングフックを活かすことで、そこから時間操作の仕組みが生まれた経緯を語っています。ほかに、リリィの前で殺すかどうかで変わる2種類のエンディングと3つのプレイスタイル、二人組を前提にしたレベルデザインの難しさにも触れています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
SHADWEN Game Review: Grappling With Time
このレビューはまず、SUPERHOT風の時間停止とBraid風の巻き戻し、グラップリングフック、罠作りといった本作の多彩な仕組みを整理しています。そのうえで、殺すかどうかで変わるはずの道徳システムが、ステージ間の会話にしか反映されず浅いと指摘しています。
出典:Birth.Movies.Death. /
レビューReview: Shadwen
プレビュー版と製品版の両方を遊んだ上での辛口レビューです。止まっている間も時間を進めるにはボタンを押し続けなければならない煩わしさ、見つかると即死になる単純な敵AI、リリィの護衛AIの不安定さを、ステルスゲームとしての致命的な弱点として指摘しています。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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