アサシン クリード ヴァルハラ
Assassin's Creed Valhalla


メディア
概要
『Assassin's Creed Valhalla』は Ubisoft Montreal が開発し、2020年11月に発売されたアクション RPG である。『オリジンズ』『オデッセイ』に続くシリーズの RPG 路線の3作目で、9世紀のノルウェーとイングランドを舞台に、氏族を率いてブリテン島へ渡るヴァイキングのエイヴォルを主人公とする。プレイヤーは主人公の性別を選べる設計を採り、拠点となる集落の発展や、王国ごとに同盟を結んでいく構成が骨格に置かれている。
本作はシリーズが長年扱ってきたアサシンとテンプル騎士団の前史に、隠れし者とオーダーという形で連なる位置づけを持つ。同時に、北欧神話をモチーフにした幻視的な場面や神話世界の挿話が組み込まれ、歴史劇と伝承の混成という色合いが強い。次世代機の発売時期と重なったローンチタイトルでもあった。
受容面では、戦闘の重量感や集落システム、レイド(襲撃)の演出を評価する声が多く、商業的にはシリーズ屈指の成功を収めたと伝えられる。一方で、同盟を積み重ねる本編の長さや作業感、発売初期の不具合については批判も少なくなかった。追加コンテンツが長期にわたって供給された作品としても記憶されている。
記事
最新記事
ニュースAmazon Prime Subscribers Gain Access To Two Assassin's Creed Games This Month
『ヴァルハラ』と『ミラージュ』が2026年8月中にAmazon Lunaの標準ライブラリへ加わり、Primeメンバーは追加料金なしでクラウド配信からプレイできるようになると報じている。具体的な配信開始日は未発表のまま告知された。
出典:VICE /
ニュースAssassin's Creed Valhalla's director has returned to Ubisoft, is now game director for the Assassin's Creed brand
『ヴァルハラ』のゲームディレクターだったエリック・バプティザが5年ぶりにUbisoftへ復帰し、アサシン クリード ブランド全体のゲームディレクターに就任したことが、コンテンツ統括のジャン・ゲドンのLinkedIn投稿で明らかになった。復帰前はEA Motiveで『Dead Space』リメイクと『Battlefield 6』に携わっていた。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースXbox Gamers Purchasing Select Ubisoft Games Will Now Get the PC Version for Free
Ubisoftが2026年7月21日から、『ヴァルハラ』を含む13タイトルについてXboxのデジタル版所有者へPC版を無償付与する施策を開始した。既存所有者には8月4日までに順次反映され、シーズンパスやDLCも引き継がれる一方、ゲーム内通貨は移行されず、クロスセーブ対応もタイトルによって異なる。
出典:Thurrott.com /
読むべき記事
インタビューJesper Kyd on Composing the Viking-themed Score for 'Assassin's Creed Valhalla'
作曲家イェスパー・キッドが、オーケストラに頼らずタゲルハルパやクルース、レベック、馬頭琴といった弦楽器と自身のボーカル、ヴィンテージアナログシンセで本作の音世界を作った過程を語る長尺インタビュー。マイクを遠くに離して空気感を録る手法や、サラ・シャックナーとの地域ごとの分担まで具体的に明かしている。
出典:A Sound Effect /
開発秘話Assassin's Creed Valhalla Interview - The Making Of Discovery Tour: Viking Age
教育モード「ディスカバリーツアー:ヴァイキングの時代」の制作を、ワールドデザインディレクターのマキシム・デュランと歴史監修のライアン・ラヴェル教授が語るインタビュー。ナレーター廃止とクエスト形式への転換の理由、ウィンチェスター関連の史実考証、資料不足ゆえに完全な正確さは不可能だという監修者の立場まで踏み込んでいる。
出典:TheGamer /
インタビューColumn: Giving Voice to the Skalds - Einar Selvik and Assassin's Creed
Wardrunaのエイナル・セルヴィクが、エッダ詩・スカルド詩に基づく古ノルド語の楽曲を本作向けに新たに書き下ろした経緯を語るコラム。研究者の助言を仰ぎながら実物の楽器のみで録音した方針と、鍵盤で古楽器を模す他のヴァイキング系サウンドトラックへの批判を述べている。
出典:The Wild Hunt /
インタビューLearn The Secrets Behind Assassin's Creed Valhalla's Ending With Narrative Director Darby McDevitt
ナラティブディレクターのダービー・マクデヴィットが結末について語る公式ディスカッション動画の公開記事。ヴィンランドを舞台に選んだ理由、イスとノルド神話の接続、過去作への目配せといった、本編の結末を前提にした設計意図を本人が解説している。
出典:Ubisoft News /
考察Is Assassin's Creed: Valhalla historically accurate? We ask the experts
ヴァイキングの戦闘法を実験考古学的に研究するHurstwicのウィリアム・R・ショートらに、本作の弓・投斧・両手斧・二刀流・化粧表現の妥当性を一つずつ確認したインタビュー。投斧は実戦向きではない一方、両手斧の威力やシールドメイデンの存在は裏付けがあると具体的に区別している。
出典:TheSixthAxis /
開発秘話Assassin's Creed Valhalla Composers Reveal How They Created The Main Theme
メインテーマを共作したサラ・シャックナー、イェスパー・キッド、エイナル・セルヴィクの3人が、タゲルハルパ群による主旋律やカルニュクス(ケルトの戦闘ホルン)の起用、霧から船が現れる情景を狙ったミックス処理、最後まで主和音に解決させない構成意図を明かす。
出典:Ubisoft News /
インタビューThe Creative Process of Rewriting History with Assassin's Creed
シリーズのナラティブディレクター、ダービー・マクデヴィットが史実をゲームに翻案する思考法を語るポッドキャスト回。9世紀イングランドの再現にあたりローマ遺構をあえて誇張した判断や、奴隷制をゲームシステムとして扱うことの難しさなど、本作固有の悩みどころが語られる。
出典:Imaginary Worlds /
レビューAssassin's Creed Valhalla Review - The Assassin We All Wanted
発売初日時点での8.0評価レビュー。ロンドンやヨルヴィクの章を含む物語の質、ペナルティなしで振り直せるスキルツリー、隠し武器による暗殺の有効性を高く評価する一方、強制戦闘と襲撃の単調さ、装備の乏しさ、多発する不具合を減点理由として具体的に挙げている。
出典:Gamepressure /
考察Assassin's Creed Valhalla - Review and Analysis
シリーズ考察サイトによる8.3点のレビュー兼考察。戦闘の鈍さやステルス検知の厳しさ、トランスモグの不在といった不満点を列挙したうえで、アニムス・アノマリーや現代編、イス関連の設定を整理し、エイヴォルとバシムをめぐる解釈を長文で展開する。
出典:Access the Animus /
考察How Assassin's Creed Valhalla Plays with the Viking Past
歴史専門媒体が、Ubisoftの歴史顧問ティエリー・ノエルに本作のリサーチ体制を聞いた記事。復元ロングシップでの漕走体験を含む現地取材や、記録が乏しくサガも後世の編纂物であるという史料上の制約、略奪者一辺倒のヴァイキング像を更新しようとした意図を伝える。
出典:History Hit /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 第77回「NHK紅白歌合戦」に「Ado」「YOASOBI」「Vaundy」らが出場決定!
- 名作リズムゲーム『パラッパラッパー』のぬいぐるみがインフォレンズより発売へ。パラッパ、サニーファニー、PJベリー、ケイティキャットの4種が11月13日から予約受付開始
- 「レンガ」に水をやって“苔やキノコ”が育つのを眺めるゲーム『レンガリウム』がチルい。雨の日も晴れの日も、小さな庭はゆっくりと成長
- タヌキがBMXで宙を舞う『TANUKI: Pon’s Summer』をプレイ。郵便配達のはずが、ジャンプ台や柵を見るとついトリックをキメてしまう。荷物を山積みにしたまま、のどかな島が遊び場に変わっていった
- 実物大ユニコーンガンダム立像の「頭部」がお台場に期間限定で展示決定。約9年の歩みを振り返る映像「実物大ユニコーンガンダム立像 -LAST MEMORIES-」も公開
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。

























































