Baldur's Gate II: Enhanced Edition


メディア
概要
『Baldur's Gate II: Enhanced Edition』は、BioWare が 2000 年に発売した『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』とその拡張『Throne of Bhaal』を、Beamdog が現代環境向けに再構成した作品である。2013 年に PC 版が登場し、その後モバイルやコンソールにも展開された。ダンジョンズ&ドラゴンズの第 2 版ルールを基盤とし、リアルタイムで進行する戦闘を任意に一時停止して指示を出す方式を採る。物語は前作の主人公が囚われの身から始まり、フェイルーンのアムン地方を舞台に進む。
オリジナル版は、分量のあるサイドクエストや仲間キャラクターの掘り下げ、拠点運営といった要素で、コンピュータ RPG の一つの到達点として語られてきた。Enhanced Edition では高解像度対応やインターフェースの整理、追加の仲間キャラクターとクエストが加えられ、後年のアップデートで日本語を含む複数言語への対応も進んだ。
受容としては、原作の評価の高さを背景に、遊びやすくなった導入版として肯定的に受け止められる一方、追加要素の作風がオリジナルと合わないとする意見や、初期のバグを指摘する声もあった。現在も MOD 環境を含めて長く遊ばれており、シリーズを振り返る際の標準的な入り口の一つとなっている。
記事
最新記事
開発秘話Doctors & Dragons
BioWare創業者のMuzyka、Zeschuk両氏、Ohlen氏、Martens氏、Fargo氏、Urquhart氏らの証言でBioWareの歩みをたどるオーラルヒストリー。BG2の章では、エンジンをほぼ変えずに中身作りへ集中できたこと、FF7を意識して仲間キャラクターごとに専用の物語と舞台を用意したこと、過酷なクランチがあったことが語られる。
出典:Game Informer /
インタビューBioWare veteran says Baldur's Gate 3 was such a great sequel because it didn't try to be too much like Baldur's Gate 2
初代とBG2でプログラマーを務めたMark Darrah氏の発言を紹介する記事。BG3が名作になったのはBG2をなぞらず、Larian自身の作風と20年分のCRPGの進化を取り込んだからだという見方を伝えている。
出典:PC Gamer /
ニュースBaldur's Gate 2's co-lead designer was asked to make Baldur's Gate 4 after Larian declined: 'Having to compete against Baldur's Gate 3? That would be insanity'
BG2の共同リードデザイナーJames Ohlen氏が、LarianがBG4を見送った後にHasbroから開発を打診されたものの断ったと明かした記事。新しいエンジンを一から作る負担や、BG3と比べられる重圧を理由に挙げている。
出典:PC Gamer /
アプデForget this GTA 6 stuff, Baldur's Gate 1 and 2 just got a hot new update
2月からベータ版だったBG1/BG2/IWDのEnhanced Edition向け2.7パッチが正式配信された。Steamクラウドセーブをクライアント側で管理できるようになり、GOGのクラウドセーブ修正、Apple Siliconへのネイティブ対応、コミュニティ翻訳言語の追加も入っている。
出典:PC Gamer /
ニュースA Baldur's Gate 2 remake is apparently in development, with the original co-lead designer returning
PC Gamerが独自の情報源から、Wizards of the CoastがBG2(おそらくBG1も)のリメイクを開発中で、BG2の共同リードデザイナーKevin Martens氏が参加していると報じた。公式発表はまだで、作り直しの範囲も分かっていない。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
映像Baldur's Gate II: A Retrospective Review
BG2を2時間以上かけて振り返る章立ての動画。開発経緯、発売前の反響、ToBをどう位置づけるか、戦闘・テンポ・クエスト設計の評価、作品の歴史的な位置づけまで扱っている。
出典:YouTube / MrEdders123 /
- NO IMAGEインタビュー
Baldur's Gate II Five-Year Anniversary Interview
発売5周年に共同リードデザイナーのJames Ohlen氏とKevin Martens氏が開発を振り返ったインタビュー。完成済みのエンジンで中身作りに集中できたこと、クランチの苦労、影響を受けたRPGやTRPGについて語っている。
出典:GameBanshee /
批評'Baldur's Gate 2' Didn't Just Change RPGs, It Changed Games Themselves
20周年に書かれた批評エッセイ。初代の長所を規模ごと押し広げたBG2がゲーム業界にどんな影響を残したかを、開発者の証言も引きながら論じている。
出典:VICE / Cameron Kunzelman /
プレイ記【BGEE】BG1&BG2(SoA&ToB)プレイ感想(ネタバレ配慮感想)
BG3から入ったプレイヤーがBG1とBG2(SoA・ToB)のEEを1周クリアした感想記事。BG3と比べた良い点・不便な点、布教したいポイントを、ネタバレに気を配りながらまとめている。
出典:note / 単三 /
考察Decades Go By, And No One Has Done It Better Than Baldur's Gate 2
一つ一つの要素は素朴でも、それらの配合が絶妙だからBG2は今も比べるもののない作品になっている、と分析するエッセイ。後の名作RPGとも比べながら論じている。
出典:Gamepressure /
- NO IMAGEレビュー
‘Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition’ Review
iPad版を中心にしたEnhanced Edition自体のレビュー。追加NPCやコンテンツの出来、残っているバグ、タッチ操作への最適化、小さい画面での限界を具体的に評価している。
出典:TouchArcade /
攻略FAQ - BGEE Spoiler Wiki*
BGEE/BG2EEの日本語コミュニティWikiのFAQページ。旧版とEEの違い、どちらを買うべきか、表示トラブルの直し方など、始める前後に出てくる疑問をまとめている。
出典:BGEE Spoiler Wiki*(wikiwiki.jp) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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