スチールライジング
Steelrising


メディア
概要
『スチールライジング』は、フランスのデベロッパー Spiders が開発し、Nacon が2022年9月に発売したアクションRPGである。革命期のパリを舞台に、死を重ねながら攻略を進めるソウルライクの系譜に連なる一本として位置づけられる。
物語の背景は1789年のフランス。国王ルイ16世が自動人形(オートマタ)の軍勢を操り、市民の蜂起を力で抑え込んでいるという改変歴史の設定が敷かれている。プレイヤーはマリー・アントワネットに仕える女性型の自動人形を操作し、荒廃した市街やヴェルサイユをめぐっていく。Spiders は『The Technomancer』『GreedFall』など、独自の世界観を持つRPGを手がけてきたスタジオであり、本作もその延長線上にある。
受容の面では、18世紀フランスという珍しい舞台設定、扇や爪といった時代性のある多彩な武器、美術面の作り込みが評価される一方、戦闘やレベルデザインは同ジャンルの先行作と比べて物足りないとする声もあった。難易度を段階的に緩められるアシスト機能を備え、ソウルライクに不慣れな層にも間口を広げた点は、おおむね好意的に受け止められている。
記事
最新記事
ニュースAmazon Prime’s 9 ‘free’ games to keep for August include action RPG Steelrising
2026年8月分のAmazon Prime(現Luna)のPC向け配布タイトルに本作が入り、8月13日からEpic Games Store経由で受け取れて、受け取った後も手元に残ることを伝える記事。
出典:VGC /
レビューSteelrising Review: The story of a Souls-Noob uncovering the appeal of the genre
ソウルライクを避けてきた筆者が、2度目の挑戦で本作をクリアするまでの記録。ダメージ調整のスライダーやショートカットを開いていくレベル設計を通して、このジャンルの面白さに気づいていく過程を、本人の体験としてつづっている。
出典:The Gameslinger / Robert Lohr /
ニュースNacon’s collapse claims first closure as RPG studio confirms it ‘no longer exists’
親会社Naconの経営破綻を受けて、本作の開発元Spidersが清算となり会社として消滅したことを、スタジオ自身の声明を引用して報じた記事。予定していたDLCはNaconから配信されるとしている。
出典:VGC /
攻略【Steelrising】時限要素メモ
モンマルトルのイベント後とヴェルサイユに入るときの、2つの時限ポイントで取り逃すものを筆者が自分で確かめて整理したメモ。サイドクエストには時限要素がないことや、1周目でトロフィーを全部取るための手順もまとめている。
出典:note / さとみざふ /
レビュー【愚痴多めレビュー】機械人形が主役でストーリーは面白いが…Steelrising
約15時間でクリアした筆者の本音のレビュー。物語や難易度調整の細かさは評価しつつ、雑魚敵の硬さやクリア後の仕様への不満を、自分の武器選びの体験を交えて書いている。
出典:かにゲーム / かに /
読むべき記事
プレイ記架空のフランス革命下で機械人形として戦うアクションRPG『スチールライジング』はゲームが苦手でも楽しめる「ソウルライク」だった
発売前の先行プレイで「森林」と「シテ島」の2ステージを遊んだレポート。ジャンプを使った浮遊感のあるアクション、無敵にもなれるアシストモード、18世紀フランスの衣装や建築の再現を詳しく紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Vertex Week: using historical references in video game art with Jehanne Rousseau
Spiders共同創業者でCEOのジャンヌ・ルソー氏が、本作のコンセプトアートで歴史資料をどう活用したかを語るVertex Week 2022の講演動画を紹介するページ。
出典:Creative Bloq /
レビュー『Steelrising』レビュー
システムの概要、Bloodborneに近い操作感、アシストモード、4つのクラスの特徴とビルドの考え方、武器強化素材の配分などを整理した日本語レビュー。
出典:note / 朝比奈 / Asahina @ Indie Freaks /
インタビューSteelrising : Notre interview avec Jehanne Rousseau (inspirations, accessibilité, Greedfall 2...)
先行プレイの機会に行われた、ジャンヌ・ルソー氏への約10分で読めるインタビュー(フランス語)。RPGスタジオがソウルライクに挑んだ理由、影響を受けた作品、アクセシビリティ設計の狙いを聞いている。
出典:ActuGaming /
攻略『スチールライジング』ボス攻略の記録
ランサーから鉄の王妃まで、本作のボスを出会った順にすべて並べ、それぞれの出現エリアや自分なりの立ち回りのコツを、実際のプレイ動画付きで記録している。
出典:はてなブログ / マイナー・マイナー /
レビュー【レビュー】『Steelrising(スチールライジング)』荒廃したパリを舞台に最高傑作のオートマタ「アイギス」と共に暴れ狂う人形達に立ち向かうソウルライクゲーム【評価・感想】
発売から2年後にクリアした筆者のレビュー。ライト層向けの遊びやすさを評価する一方で、細かいエリア間のファストトラベルがないこと、槍が強すぎる武器バランス、終盤の装備の魅力の薄さを具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
インタビューJehanne Rousseau Interview: Steelrising & Greedfall 2
Bigben Week 2022でのルソー氏へのインタビュー。フランス革命という史実と錬金術や巨大オートマタといった空想要素をどう組み合わせたか、そしてGreedFallの路線からアクション寄りのソウルライクに方向転換した理由を語っている。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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