Stray Blade


メディア
概要
『Stray Blade』は、ドイツ・ベルリンのスタジオPoint Blank Gamesが開発し、505 Gamesが2023年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売したアクションRPGである。プレイヤーは冒険者ファランとなり、忘れ去られた谷アクレアを探索する。物語の序盤でファランは命を落とすが、谷の力によってよみがえり、同時にこの地に縛られる。相棒となる狼のような生物ボージと行動を共にしながら、谷の謎と争いの歴史に迫っていく。
本作は、近年流行しているソウルライク系アクションの流れをくむ作品だ。敵の攻撃をよく見て受け流しや回避を狙う駆け引きの強い戦闘を軸に、武器や装備の強化、探索による進行が組み合わされている。一方で、相棒ボージが会話や助言でプレイヤーを支える演出を取り入れ、物語や掛け合いを重視した作りになっている点が特徴とされる。中規模スタジオが手がけた意欲作という位置づけである。
発売後の評価はおおむね賛否が分かれた。色彩豊かな世界の雰囲気やボージとの掛け合いには一定の好意的な声がある。その一方で、戦闘の手応えやバランス、技術面の不具合、展開の単調さを指摘する意見も少なくなかった。総じて、ジャンルの中では手堅い佳作から平均的な作品と受け止められている。
記事
読むべき記事
攻略ソウルライクARPG Stray Blade 攻略チャート① チュートリアル~送水路
チュートリアルから送水路までの進め方を、PS5のボタン配置やカスタム難易度、回避ボーナス、ショートカット、寄り道で拾えるスキンや設計図の場所といっしょに、スクリーンショット付きで順を追って説明しています。全4回の攻略チャートの1本目です。
出典:おとき の ゲーム部屋 /
レビューStray Blade Review – Strained Slicing
パリィでしか防げない攻撃と回避でしか避けられない攻撃が混ざる戦闘のストレスや、ボージとの会話が何度も止まって挟まる作りを具体的に指摘しています。将来性はあるものの、磨き込みと調整が足りないという結論で、評価は「AVERAGE」です。
出典:GamingBolt /
レビュー'Stray Blade' review: sometimes things that are easier are worse
鮮やかな色づかいの世界と音楽は認める一方で、古さを感じる作り、退屈な物語、技術的な不具合で戦闘が面倒になる点を挙げ、ソウルライクとして遊び応えが足りないと評しています。
出典:NME /
- NO IMAGEインタビュー
Stray Blade interview: "button mashing will probably get you killed"
開発元Point Blank Gamesが、再び訪れるたびに変化する世界、素早く反応する戦闘の狙い、神王の力を奪うと探索範囲が広がる仕組み、ボージの役割について語っています。
出典:TrueAchievements /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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