Sunset Overdrive


メディア
概要
『Sunset Overdrive』は Insomniac Games が開発し、2014年に Microsoft から Xbox One 独占タイトルとして発売されたオープンワールドのアクションゲームである。エナジードリンク「OverCharge」によって人々が変異した架空都市サンセットシティを舞台に、主人公が即席の武器と機動力で怪物や敵勢力と戦っていく。Ratchet & Clank や Resistance シリーズで知られる開発元が、自社の得意とする奇抜な武器デザインを前面に押し出した作品にあたる。
グラインドや壁走り、バウンドを途切れさせずに繋ぐ移動が中核に据えられており、地面に留まらず高低差を使って動き続けることが前提の設計になっている。ポップで彩度の高い美術と、第四の壁を意識したメタなユーモアを含む語り口も特徴とされる。当時の大作シューターに多かった写実志向・シリアス志向とは距離を置いた方向性として受け止められた。
批評面では移動と戦闘の爽快さ、色彩とユーモアが評価される一方、笑いの押し出し方や台詞の量については賛否が分かれた。商業的には Xbox One 独占という条件もあり広範なヒットには至らなかったが、独自色の強い作品として一定の支持を集めた。2018年には Windows 向けにも移植され、プラットフォームを越えて遊べるようになっている。
記事
最新記事
ニュースInsomniac Games' Xbox Game From 2014 Just Got a New Update After 12 Years
2026年10月、Steam版のSteam Deck互換表示が「非対応」から「プレイ可能」に変わったと報じる記事。「認証済み」にはなっておらず、何が変わったのか、誰が申請したのかも分かっていないと書いている。IPはPlayStation側、初代の販売権はXbox側にあるという複雑な権利関係にも触れている。
出典:ComicBook.com /
レビューSunset Overdrive Review
発売から10年以上たった今、改めて遊んだ長文レビュー。グラインド・バウンド・壁走りといった移動操作が、ボタン一つで寛容かつ正確に反応するため、技をつなぐ移動が気持ちよいと具体的に分析している。そのうえで、過小評価されている中毒性の高い作品だと評価している。
出典:Substack / Load Last Save (Roger Renfro) /
読むべき記事
開発秘話How Insomniac squeezed last-gen tech to build the open-world Sunset Overdrive
Insomniacが前世代の自社エンジンを使って、オープンワールドのSunset Overdriveをどう作り上げたかを振り返る技術記事。設計とプログラミングの両面で、具体的な工夫を紹介している。
出典:Game Developer /
開発秘話Video: Designing cities for high-speed traversal in Sunset Overdrive
GDC 2015でInsomniacのLiz England氏が行った講演の動画を紹介する記事。高速移動を前提にした街の設計と、Sunset Cityにたどり着くまでに作っては捨てた2つの街について解説している。
出典:Game Developer /
レビューSunset Overdrive: The Kotaku Review
読了18分の長文批評。ステレオタイプに頼った悪趣味なユーモアの危うさを率直に指摘する一方、自由なキャラクタークリエイトや作品の根本的な強さを評価し、欠点を含めた全体像を描いている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Sunset Overdrive Review
発売時のレビュー。鮮やかな色彩と、無理のない下品で馬鹿げた会話、移動システム、奇抜な武器が組み合わさって、ルールより自由と爽快さを優先した解放感のある作品になっていると評価している。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】サンセットオーバードライブ [評価・感想] カラフルポップなジェットセットラジオ風オープンワールドアクション!
電線やパイプでのグラインド、車や植木でのバウンド、壁走りなどで街全体がアスレチックになる面白さや、遊園地のように多彩なロケーション、ブラックユーモアの効いた復活演出などを、画像を多く使って解説している。良い点と気になる点を整理した日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【サンセット オーバードライブ 感想】ラチェクラのDNAを継ぐハチャメチャTPS!もうサイコー!!
元ゲーム情報サイト編集者がクリア後に書いた感想。日本語字幕の翻訳センス、武器のレベルアップ、レール移動の快適さを評価する一方、マップの広さ、吹き替えがないこと、強制されるタワーディフェンス系イベントを欠点として挙げている。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
プレイ記究極のオープンワールドアクション 【SUNSET OVERDRIVE】(XBOX ONE)|【ゲーム感想】えすえふ
ジェットセットラジオの遺伝子を継ぐ疾走感、パンクロックとメタ的な台詞が生む明るい世界観、街全体を戦場にするボス戦の迫力を熱く語る感想記事。国内では埋もれがちだった事情にも触れている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
プレイ記#1 ゲームレビュー”サンセットオーバードライブ”|白いMS
パルクールで街を駆け回る気持ちよさや、収集要素につい寄り道してしまう感覚を語るプレイ日記。アンプを付けて武器をカスタマイズする楽しさを、実際に愛用した武器の構成を挙げて紹介し、ストーリーの濃さやメタ発言の強さにも触れている。
出典:note / 白いMS /
批評サンセット・オーバードライブ - 末端ゲーム開発者のゲーム備忘録
ゲーム開発者がPC版を遊んだうえでの辛口な感想。「動き続けること」という制約が武器を楽しむ余裕を奪い、連射系の武器が使いにくくなって戦闘が単調になる、とシステムの噛み合わなさを分析している。
出典:はてなブログ / 末端ゲーム開発者のゲーム備忘録 /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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