システムショック
System Shock


概要
『システムショック』は1994年にルッキンググラス・テクノロジーズが開発し、オリジン・システムズから発売されたPC向けの一人称視点アクションアドベンチャーである。宇宙ステーション「シタデル」を舞台に、人工知能SHODANが施設を掌握した状況下で、主人公のハッカーが単独で内部を探索していく。当時としては珍しく、傾斜や多層構造を扱える3Dエンジン、しゃがみ・見上げといった自由な視点操作、サイバースペースへのダイブなどを備えていた。
物語はメモやオーディオログといった環境内に残された記録から断片的に語られ、カットシーンに頼らず舞台そのものに物語を埋め込む手法を確立した作品として言及されることが多い。ドゥーム系の作品群が主流だった時代に、戦闘だけでなく探索・パズル・情報収集を重視した設計は、後年「イマーシブ・シム」と呼ばれるジャンルの原型として位置づけられている。
批評面では高い評価を受けた一方、商業的には大きなヒットとは言えず、複雑な操作系は当時から難点として指摘されていた。それでも影響力は長く語られ、続編『システムショック2』やバイオショック、Prey などの系譜に連なる存在として扱われる。2023年にはナイトダイブ・スタジオズによるリメイクが発売され、原作の構造を保ちながら現代的な操作性で再評価される機会となった。
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最終更新 2026-11-12
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