System Shock


メディア
概要
『System Shock』は Looking Glass Technologies が開発し、Origin Systems から1994年に発売された一人称視点のアクションアドベンチャーである。宇宙ステーション「シタデル」を舞台に、名もなきハッカーが人工知能 SHODAN と対峙する。同時期の一人称シューティングが戦闘中心だったのに対し、本作は探索・物理シミュレーション・アイテム管理・サイバースペースでのハッキングを組み合わせ、環境そのものから物語を読み取らせる構成を採った。
物語は、音声ログや電子メールといったステーション内に残された記録を通じて断片的に提示される。開発陣が『Ultima Underworld』で培った一人称の空間表現を発展させたもので、見下ろす・見上げる視点移動や傾斜のあるレベル構造など、当時としては先進的な技術が用いられた。敵役 SHODAN は、その歪んだ合成音声と自己を神と称する言動で強い印象を残し、ゲーム史における著名な人工知能キャラクターとして語られることが多い。
発売当時は批評面で高く評価された一方、商業的な成果は限定的だったとされる。複雑な操作体系は当時のプレイヤーにとって敷居が高いとも指摘された。後に「イマーシブシム」と呼ばれる系譜の出発点の一つと位置づけられ、続編『System Shock 2』や『BioShock』などへの影響が繰り返し言及されている。2023年には Nightdive Studios によるリメイクが発売され、再評価の機会となった。
記事
最新記事
ニュースThe System Shock TV show is no longer happening, but Nightdive’s CEO says “preliminary scripts” were “really interesting”
NightdiveのCEO、スティーブン・キック氏がFRVRの取材に答え、2021年に発表された豪Binge版の実写ドラマ企画は実現しないと明かしました。一方で初稿の脚本は完成しており、15分ほどの短編を6〜8本並べる構成だったという裏話も語っています。
出典:FRVR /
レビュー『SYSTEM SHOCK Remake』不親切だから良いゲーム
イマーシブシムが好きな筆者によるリメイク版のプレイ感想です。オートマップがないので自分で地図に書き込むこと、インベントリが窮屈なこと、監視カメラを壊さないと敵が湧き続けることなど、不親切な作りがかえって没入感を生むと具体的に書いています。
出典:note / MRTN_9k /
ニュースSystem Shock VR Announced For Meta Quest, PlayStation VR2, and PC VR
VR Games Showcaseのトリを飾る形で、Flat2VR StudiosがNightdiveと組んだリメイク版の公式VR移植『System Shock VR』をQuest・PS VR2・SteamVR向けに発表しました。発売日は未定で、各ストアでウィッシュリスト登録が始まっています。
出典:UploadVR /
- NO IMAGEアプデ
System Shock – Parity Patch (v2.1) Notes
全機種のバージョンを揃える大型アップデート「Parity Patch」v2.1の公式パッチノートです。Switch/Switch 2版の性能改善とセーブ破損の修正、各デッキのレベルデザイン調整に加え、v1.3〜2.0の変更点のまとめや、Switch 2版体験版の配信についても書かれています。
出典:Nightdive Studios /
読むべき記事
開発秘話Inside Nightdive's 8-Year-Long Odyssey To Remake The Original System Shock
Nightdive創業者のキック氏が、2016年のKickstarter成功から開発休止、作り直しを経て発売にこぎ着けるまでの経緯と、その間の自身の苦悩を率直に語ったロングインタビューです。スタジオ設立のきっかけがSystem Shockだったことも語られています。
出典:Time Extension /
レビューSystem Shock review
Joshua Wolens氏によるリメイク版のレビューです。Unreal Engineで作り直したシタデル・ステーションとSHODANの魅力を評価しつつ、原作に忠実すぎるほど保守的な点も指摘したうえで、今このゲームを遊ぶならこれが標準になると結論づけています。
出典:PC Gamer /
インタビューNightdive on the System Shock remake: 'Even though we're changing and we're updating it, it's still part of the System Shock pedigree'
開発陣への取材をもとにした特集記事です。開発途中で企画を作り直した経緯、Ultima Underworldの流れをくむ原作の設計、何をどこまで現代化するかをめぐる葛藤を掘り下げています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE解説
System Shock - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1994年の原作について、ストーリーの導入、4項目で難易度を設定する仕組み、セキュリティレベルや蘇生装置といったシステム、Enhanced版やリメイクに至る経緯までを日本語で細かく整理した項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューSystem Shock Remake lead “couldn’t sleep” due to the mass “vitriol” from fans during its troubled development – “we got reported to the IRS and the FBI, it was awful”
キック氏が、Unity版を捨てたことや、最初のUnreal版が別物のゲームになりかけて再び作り直した判断を振り返っています。Kickstarterの資金をほぼ使い果たしたことや、ファンから受けた激しい攻撃についても語っています。
出典:FRVR /
プレイ記ビデオゲームらしさ『System Shock(2023)』のプレイ感想。
リメイク版をクリアした筆者が、目的地マーカーのない作りやオーディオログを頼りに進むしかない構造に最初は苦しんだ体験を書いています。そのうえで、プレイヤーが観客ではなく当事者になるインタラクティブ性こそが本作の核心だと論じています。
出典:cer0z.com /
レビュー【評価・感想】『System Shock: Enhanced Edition(システムショック)』レビュー
原作のEnhanced Editionを今遊んだ視点でのレビューです。肉声のオーディオログで語る物語や筋の通ったゲーム世界を高く評価する一方、階層を行き来する任務の分かりにくさや、取りこぼすと詰みかける点を注意として挙げています。
出典:kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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