System Shock 2: 25th Anniversary Remaster


メディア
概要
『System Shock 2: 25th Anniversary Remaster』は、1999年にIrrational GamesとLooking Glass Studiosが手がけたSFホラーFPS/RPG『System Shock 2』のリマスター版である。開発・販売はNightdive Studiosが担当した。プレイヤーは2114年、FTL船フォン・ブラウン号で記憶を失った状態で冷凍睡眠から目覚め、突然変異体や殺人ロボットがうごめく船内を探索する。原作はKen Levineが脚本と設計を担当し、のちの『BioShock』の精神的な前身として知られる。FPSとRPGを融合させた先駆的な作品として、後続のタイトルに大きな影響を与えた。
本作は2019年の原作20周年配信で『Enhanced Edition』の名で発表され、約6年をかけて同社のKEXエンジンで再構築された。2025年6月26日にPC版とともにPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch版が配信され、日本のコンソール版は同年7月10日に配信された。原作のコンソール展開はこれが初めてである。グラフィックの強化に加え、クロスプレイ対応の協力マルチプレイやMODサポートも導入された。
評価は概して好意的で、Metacriticでは集計対象のレビュー18件がすべて肯定的だった。原作の雰囲気とゲーム性を忠実に保った点が評価された一方、Switch版ではオートセーブがないことやクイックセーブをコントローラーに割り当てられないことが指摘された。発売後はSteam Deckでの操作不具合などを修正するパッチが順次配信され、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。2026年10月にはEpic Games Storeで期間限定の無料配布も行われた。
記事
最新記事
インタビューNightdive’s System Shock Remake team is still together “with the explicit purpose of doing more remakes”, says CEO
Nightdive CEOのStephen Kickが、System Shockリメイクを作ったチームをリマスター案件に分散させず、次のリメイクに向けて維持していると語った。SS2のリメイクについては「25周年リマスターの出来が素晴らしかった」と答えるにとどめ、制作中かどうかは明言していない。次のリマスターとして『Thief: The Dark Project Remastered』を開発中だとも伝えている。
出典:FRVR /
ニュースThe System Shock TV show is no longer happening, but Nightdive’s CEO says “preliminary scripts” were “really interesting”
2021年に豪州の配信サービスBingeと発表されたSystem Shockのドラマ企画が、提携先の事情で立ち消えになったとKickが明かした。初期脚本は15分程度の短編6〜8本という構成だったという。
出典:FRVR /
ニュースSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster is now available for Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 Editionが配信開始。解像度とフレームレートが上がり、マウス操作にも対応した。Switch版を持っていれば無料のアップグレードパックで移行できる。
出典:RPG Site /
読むべき記事
レビューThe System Shock 2 remaster handily beats the original game loaded up with mods
Steam Deckでプレイしたレビュー。有志の改造で原作を快適にした環境と比べ、AIを使わず作り直したムービーや、まとまった改善内容で上回っており、今からSS2を遊ぶならこれが最善だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
インタビュー"It Just Felt Like We'd Come Full Circle" – Nightdive Studios' Stephen Kick on System Shock 2, Switch 2, Preservation, and More
Stephen Kickが、SS2の権利獲得からNightdiveが立ち上がった経緯、リマスター制作、ゲーム保存への考え、Switch 2対応への関心などを長く語っている。
出典:RPG Site /
開発秘話Why Nightdive Remastered System Shock 2 Instead of Remaking It
リメイクではなくリマスターを選んだ理由を開発陣が説明している。失われたソースコードの解析や、絵画の修復にたとえた「保存としてのリマスター」という考え方が語られる。
出典:Xbox Wire /
プレビューSystem Shock 2’s remaster took nearly 6 years to make, but for good reason
GDC 2025で冒頭1時間を試遊したレポート。「Enhanced Edition」として予告されてから約6年かかった理由を、自社のKEXエンジンが整うまで待つ必要があったことなど、開発者の話を交えて解説している。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGE解説
System Shock 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
原作SS2のシステム(成長の自由さ、オーディオログ、敵の再出現、サバイバル要素)の評価点と難点、Night Diveによる復刻の経緯、BioShockやDead Spaceへの影響までを日本語でまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューReview: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (Switch) - The Best Way To Play BioShock's Spiritual Predecessor
Switch版のレビューで、BioShockの精神的な前作にあたる本作を遊ぶ最善の方法として高く評価している。
出典:Nintendo Life /
レビューSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster Review
システムの多さに尻込みしていた筆者が初めて遊んだ視点で、物語の構成やオーディオログの演出、育成システムを評価している。終盤の重要な展開にも触れている。
出典:RPGFan /
レビューSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster Review + Steam Deck Performance - Steam Deck HQ
本作を「時代を超えた名作を体験する決定版」とし、Steam Deckでの動作と推奨設定を合わせて検証したレビュー(2026年6月に更新)。
出典:Steam Deck HQ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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