System Shock: Enhanced Edition


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概要
『System Shock: Enhanced Edition』は、1994年にLooking Glass Technologiesが開発し、Origin Systemsが発売したFPS『System Shock』を、Night Dive Studiosが現代のPC環境向けに再調整した作品である。2015年に配信が始まった。舞台は2072年の宇宙ステーション「シタデル」で、プレイヤーは暴走した人工知能SHODANに支配された施設を探索しながら生き延びることになる。
オリジナル版は、ステーション全体を自由に行き来する探索、ログや音声記録による環境的な語り、複数の手段で問題を解決できるシステムを備え、のちに「イマーシブシム」と呼ばれる系譜の源流として位置づけられている。『System Shock 2』や『BioShock』など後続作への影響も大きい。一方で、長く権利関係の事情から入手が難しい状態が続いていた。Night Dive Studiosが権利を取得したことで、本作は正規に購入できる形で復活した。高解像度表示への対応やマウスルックの導入など、操作性と動作環境の改善が主な変更点である。
ユーザーからは、名作を手軽に遊べるようになった点が歓迎されている。ただし、複雑なインターフェースや当時のグラフィックには時代を感じるという声も少なくない。それでも歴史的価値の高い作品を体験する入口として評価されており、のちのフルリメイク版へとつながる流れの一端を担った。
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最新記事
インタビューNightdive’s System Shock Remake team is still together “with the explicit purpose of doing more remakes”, says CEO
Nightdive CEOのStephen Kick氏がFRVR Podcastで語った内容。System Shockリメイクを作り上げたチームは解散させず、今後もリメイク専任のチームとして残していると明かした。System Shock 2のリメイクを作っているとは明言していない。
出典:FRVR /
ニュースThe System Shock TV show is no longer happening, but Nightdive’s CEO says “preliminary scripts” were “really interesting”
2021年に配信サービスBingeとの共同制作が発表されていた実写TVシリーズは、立ち消えになったとNightdive CEOが認めた。初期の脚本は15分ほどの短編を6〜8本並べる形式だったことも語られ、別の形での映像化には含みを残している。
出典:FRVR /
ニュースNightdive's System Shock remake is coming to VR
Flat2VR Studiosが開発し、Meta Quest・PS VR2・SteamVR向けに出す『System Shock VR』の発表記事。中身は原作の筋をそのままVRに移したものと整理したうえで、VR市場の小ささを踏まえて需要に疑問も投げかけている。
出典:PC Gamer /
アプデSystem Shock remake Patch 2.1 brings performance improvements, feature parity to all platforms, and more
リメイク版に大型アップデート2.1が配信された記事。全機種で内容と機能をそろえたほか、Switch/Switch 2版の解像度とフレームレートを大きく改善している。
出典:RPG Site /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
System Shock
ゲーム史家Jimmy Maher氏による長編。同じ時期に3D技術を切り開いたid SoftwareとLooking Glassを比べながら、System Shockの成り立ちと設計思想、のちの作品への影響を掘り下げている。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEレビュー
System Shock - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Enhanced Editionでの復刻やリメイクの経緯も含めて、概要・評価点・問題点を日本語で細かく整理した項目。立体的なマップ構造や生活感のあるアイテム配置といった長所と、複雑すぎる操作や迷いやすいマップといった短所を両方挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【評価・感想】『System Shock: Enhanced Edition(システムショック)』レビュー
Enhanced Editionを15時間ほどでクリアした筆者のレビュー。肉声の音声ログで進む物語や一貫したゲーム世界は今遊んでも魅力的だとし、一方で階層の往復やタスク管理の取っつきにくさを指摘している。
出典:Kakihey.com /
レビューReview: System Shock: Enhanced Edition
原作が未プレイの筆者が、同梱のオリジナル版と見比べながらEnhanced Editionを評価したレビュー。Eキーでのマウスルック切り替えなど何が改善されたかを具体的に示し、音楽や効果音の難点にも触れている。
出典:Destructoid /
攻略Retro Review: System Shock Enhanced Edition [PC]
Enhanced Editionを今の目線で遊んだ振り返りレビュー。照準とカーソル操作の切り替えや、R・F・Vキーで姿勢を変える操作の理屈など、最初につまずきやすい操作を丁寧に解説している。
出典:Mega Visions /
プレイ記最初の「システムショック」は、そんなに怖くなくて良かった
2015年の配信直後にEnhanced Editionを遊んだプレイ日記。監視カメラの破壊、死体からのログ回収、電脳空間のハッキングなどの遊び方を画像付きで紹介し、隠し扉まで教えてくれるヘルプ表示についての感想もある。
出典:アメブロ / ぺちんぺちん帝国 /
- NO IMAGE攻略
System Shock 1 攻略
英語圏の定番FAQを日本語に訳した攻略ページ。セキュリティレベルの下げ方や蘇生装置といった基本から、各レベルの進め方、ワイヤーパズルの解き方、DOSBoxでのトラブル対処まで載っている。
出典:個人サイト / System Shock 1 攻略 /
回顧This Game In History: System Shock (1994)
1994年版の開発から評価、権利の行方、Night DiveによるEnhanced Editionの復刻とリメイクまでを追った歴史記事。Enhanced Editionがコミュニティ製のSystem Shock Portableをもとにしていることや、マウスルック追加の効果にも触れている。
出典:Medium / SixFootTurkey /
- NO IMAGEレビュー
System Shock: Enhanced Edition Review - Gaming Nexus
今のPCで遊べるようになったEnhanced Editionの手軽さを評価しつつ、慣れるまでは苦労すると正直に書いたレビュー。SHODANの悪役像やTerri Brosiusの演技、音声ログによる語り口の先進性を詳しく論じている。
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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