The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


メディア
概要
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、2006年のオープンワールドRPG『Oblivion』を現行機向けに作り直した作品である。2025年4月、事前の告知なく発表と同時に配信が始まり、PC・PS5・Xbox Series X|S に対応した。開発はVirtuosとBethesda Game Studiosの共同で、描画にUnreal Engine 5を用いつつ、内部の処理は原作のエンジンを引き継ぐ構成をとる。拡張の『Shivering Isles』『Knights of the Nine』を含むDLCを同梱し、日本語にも対応する。
原作は『Morrowind』と『Skyrim』の間に位置し、シリーズが広い層へ届く転機となったタイトルとして知られる。シロディール地方を自由に歩き回る設計や、住人がそれぞれの生活を送る仕組みが当時話題を呼んだ。本作はその骨格を大きく変えず、見た目と操作まわりを中心に手を入れている。
発売後の評価は概ね好意的で、Metacriticは各機種80〜82点。原作の雰囲気を保った点が支持される一方、戦闘の大味さやPC版の動作の重さを指摘する声もあった。配信3日で400万人、3か月で900万人が遊んだと公表され、2025年のGolden Joystick AwardsではBest Remake/Remaster部門を受賞している。公式のMOD対応はないが、有志による改造は早くから広まった。2025年10月にパッケージ版、2026年8月11日にはNintendo Switch 2版の発売が予定されている。
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最新記事
ニュースNew Oblivion Remastered Patch Fixes What The Old Oblivion Remastered Patch Broke On Switch 2
2026年10月13日に配信された Switch 2 版アップデートが、9月の更新で生じたゴースト・全体的なぼやけといった画質劣化を解消したことを伝える記事。Bethesda Game Studios が公式 X で「前回のアップデートで見つかった全体的な画質劣化の問題を解決した」と告知したこと、プレイヤー側からは見た目が以前の状態に戻り動作も改善したという報告が出ていることを併せて紹介している。
出典:Kotaku /
ニュースOblivion Remastered Update Seems To Have Borked The Visuals
Switch 2 版のアップデート 1.1 適用後、ドック・携帯どちらでも画面がぼやけ精細感が落ちたという報告が相次いでいることを伝える記事。編集部自身も画質低下を確認しており、Bethesda がぼかし・ゴースティング・画質低下を調査中と認めたことも併せて報じている。
出典:Nintendo Life /
ニュースOblivion Remastered Could Finally Be Fixed on PS5 as Bethesda Promises 'Optimisations' Patch
Switch 2 版に入った最適化を PS5・Xbox・PC にも展開する方針を Bethesda が表明したことを伝える記事。時期は未定で、PS5 版は約16か月パッチが止まったままだという経緯も整理している。
出典:Push Square /
映像Oblivion Remastered - Switch 2 DF Review - Impressive Visuals, Frustrating Performance
Switch 2 版を実測解析した技術検証。ドック 1080p・携帯 900p/30fps 目標ながらフレームタイムが大きく振れる場面が頻発し、絵作りは Xbox Series S を上回る一方で挙動の不安定さが残ると結論づけている。
出典:YouTube / Digital Foundry /
レビューThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Switch 2) Review
Switch 2 版を 7.5/10 と評価したレビュー。20年前のエンジンの上に新しい描画を載せた構成が強みでも弱みでもあると指摘し、屋外探索時のフレーム落ちと携帯モードの不安定さを挙げつつ、シミュレーション部分の面白さは損なわれていないとする。
出典:Nintendo World Report /
ニュース『オブリビオン』リマスターのSwitch 2版が8月12日に発売決定!戦士・暗殺者・魔術師・鍛冶師など、自分だけの道で広大な世界を自由に冒険する“オープンワールド”RPG
Switch 2 版の発売日と価格(通常 6,050 円/デラックス 7,260 円)を伝える記事。「Shivering Isles」「Knights of the Nine」を含む全 DLC 収録と、150 以上のクエストを擁するゲーム内容もあわせて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察We Loved Oblivion Remastered, But One Year Later, It Still Has Big Problems
発売1年後の状況を振り返り、2025年7月の2本のアップデート以降サポートが事実上止まったことを問題視する論考。ゲーム自体の出来は高く評価しつつ、技術的欠陥が体験を削いでいると論じ、今後のリマスター計画への懸念にも触れる。
出典:GamingBolt /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
What was Radiant AI, anyway?
『Oblivion』の「Radiant AI」が実際には何だったのかを一次資料と実機挙動から徹底検証した長編。キャラクター属性・AI パッケージ・会話システムの組み合わせであること、E3 2005 で語られた機能の多くが製品版に無いこと、有名な「スクゥーマ中毒者が商人を殺す」逸話が技術的に成立しないことまで踏み込む。
出典:個人ブログ / paavohtl /
映像The Making of Oblivion (FULL | HQ | ENG)
2006 年当時の Bethesda を撮影した約 42 分のドキュメンタリー。少人数のチームがシロディールを組み上げていく過程と、開発陣が何を狙っていたかを当時の現場の言葉で記録している。
出典:YouTube / The Making of Oblivion(Jolyon Hoff 監督) /
プレイ記『オブリビオン』がリマスターされたので、約18年ぶりに“たまねぎ”に会いに行ってみた。“熱狂的なファン”、ダル=マちゃん、マゾーガ卿、衛兵の「スタップ!」、全てが懐かしい……ただいま、シロディール!
旧版とリマスター版の同一シーンを並べ、“たまねぎ”やマゾーガ卿など癖の強い NPC がどう描き直されたかを一体ずつ比較していく体験記。見た目の変化とキャラクター表現の方向性を具体的に読み解く。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Then & Now
オリジナル版の開発メンバーを再集結させ、2006 年のメイキング映像を本人たちに見せながら語らせた公式企画。当時が「会社全体で数十人」の規模だったことなど、制作現場の実像が本人の口から語られる。
出典:YouTube / Bethesda Softworks /
レビューAfter Starfield, Oblivion Remastered is the last gasp of a dying age for Bethesda
8/10 のレビュー。ダッシュ追加やレベリング改訂といった快適化を評価しつつ、Unreal Engine 5 由来のスタッターや影のちらつきは擁護できないと断じる。クエスト設計が腕力より「社会的な推理」で解けることを本作の核と位置づける。
出典:PCGamesN /
インタビュー'Oblivion Remastered' Studio Head On Why The Unseen Side Of The Games Industry Is More Important Than Ever
開発を担った Virtuos の CEO Gilles Langourieux へのインタビュー。少人数のコアチームで創造性を保ちながら大量のコンテンツを短期間で仕上げる「共同開発」という仕組みの役割と、業界がそこへ移行していく見通しを語る。
出典:Inverse /
レビュー【レビュー】『オブリビオン リマスター版』シロディールがUnreal Engine 5で蘇る!オリジナル版との違いは?【The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered】
20 時間以上のプレイに基づく日本語レビュー。エンジン刷新による描画の変化に加え、ダッシュ追加・ブロック改良・敵レベルスケーリングの調整・UI 刷新など、オリジナル版からの変更点を項目ごとに整理し 8.5/10 と評価する。
出典:個人ブログ / リムピリド /
レビュー『オブリビオン』の自由度の高さがハンパない
ゲーム開発者視点で書かれたレビュー。キャラメイクや街並み、蔵書収集などを実機スクリーンショットで示しながら、メインを進めずギルド活動に没頭する遊び方や視野角調整による画面酔い対策まで、実プレイ由来の情報を並べる。
出典:note / かにまろ /
考察Oblivion turns 20 today, and I need Bethesda to return to its roots for Elder Scrolls 6
オリジナル版 20 周年に寄せた論考。手作りのクエスト設計と物語の自由度を両立させた『Oblivion』が西洋 RPG の設計原理を塗り替えたと位置づけ、手続き型生成に寄った近作との対比から次回作への懸念を述べる。
出典:PCGamesN /
考察「TESⅣ:Oblivion」の面白さを語りたい
使ったスキルが伸びるレベリング、呪文自作とステータス上限突破、そしてバグすら遊びに転化する設計という 3 点から、この作品の面白さの構造を解説する。リマスター版にも受け継がれた仕組みばかりを扱う。
出典:note / ILMiko /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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