HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~
The House of the Dead: Scarlet Dawn


メディア

概要
『ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレット・ドーン』は、セガが2018年に稼働を開始したアーケード向けガンシューティングゲームである。1996年に始まった『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズの一作で、アーケードの完全新作としては2005年の『4』以来、久々の登場となった。プレイヤーはマシンガン型のガンコントローラーを手に、迫りくるクリーチャーを撃ち倒しながら進む。
開発はセガ・インタラクティブが担当し、グラフィックにはUnreal Engine 4を採用して、シリーズ従来作より大幅に表現力を高めている。大型筐体には座席の振動や送風といった体感演出が組み込まれ、ゲームセンターならではの臨場感を打ち出している。ステージ途中でルートを選べる分岐要素や、二人協力プレイといったシリーズの伝統も受け継いでいる。アーケード市場で大型の体感型筐体が集客の柱とされていた時期の作品であり、国内に加えて海外のロケーションにも展開された。
ファンの間では、長く新作が途絶えていた人気シリーズの復活として好意的に受け止められた。映像の迫力や筐体演出を評価する声がある一方、シリーズおなじみの癖のある演出や台詞回しも話題となった。家庭用機への移植は行われておらず、遊べる場がゲームセンターに限られる点も、この作品の特徴の一つである。
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読むべき記事
開発秘話UE4をベースにHoudiniも活用! アーケード人気シリーズ最新作『HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~』
アートを担当したアグニ・フレアのスタッフに取材した制作事例記事。UE4を企画当初から採用した経緯、外国籍スタッフを生かしたモデリング体制、演出とゲーム性を結びつけたコンセプトアート作りなどを掘り下げている。
出典:CGWORLD /
レビューHOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~の感想とか(システム編)
ガンシュー実況者が、シアター型筐体の振動や風の演出、爆音ボタン、ガンコンの持ちやすさを解説している。Aimeを使ったときのミッション(40種類)やコインなどの記録要素も、実際に遊んだ上で細かく紹介。
出典:攻略屋ブログ(仮) / LUI /
攻略【HODScD】隠しスコア(紫エフェクト)・全37箇所の位置まとめ
各ステージに隠された紫エフェクト(1つ1000点)全37か所を、チャプターごとに画像付きでまとめている。それぞれ回収のタイミングや注意点も添えられている。
出典:攻略屋ブログ(仮) / LUI /
考察HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~の感想とか(ストーリー&キャラ編)
あらすじと時系列(『4SP』と『III』の間)を整理した上で、ケイトとライアンなど登場キャラクターや、シリーズの設定との矛盾・謎をファン目線で考察している。
出典:攻略屋ブログ(仮) / LUI /
レビューArcade Review: House of the Dead Scarlet Dawn – True Horror Returns
2人プレイで最後までクリアした上でのレビュー。グラフィック、ルート分岐と4種のエンディング、12種類の武器、筐体ギミックを評価している。海外版ではマスターモードとAimeが外されている点にも触れている。
出典:SEGAbits /
批評The Haunted Hoard: House of the Dead: Scarlet Dawn (Arcade)
オートリロードのマシンガンが撃ち続けるだけの単調な操作になりがちな点を、群れで来る敵の配置と合わせて批評している。字幕が少なく会話が聞き取りにくい音響の問題も指摘。
出典:The Game Hoard /
レビューHOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN
ガンシュー愛好家が、『4』以来13年ぶりの新作という位置づけや、ゴア表現の削除、筐体ギミックとその高コストによる設置台数の少なさを整理している。オンライン要素の意義やバグ・処理落ちについても簡潔に評価。
出典:アメブロ / ガンシュー日記帳 /
プレイ記(ガンシューティング) ハウスオブザデッド スカーレットドーンを真面目にレビュー コツも紹介
ガンシュー経験者が稼働直後に遊んだ記録。ガンコンの軽さ、爆音ボタン、Aime登録の手順、コインで買えるアイテムの持ち込みなどを写真付きで紹介し、初心者向けのコツもまとめている。
出典:はてなブログ / Mr.all-rounderへの歩み /
考察ハウスオブザデッド スカーレットドーンに対しての思い
スコアアタックをしていたプレイヤーが、押し倒し中に敵が無敵になるなどのバグがスコアの競い合いに与えた影響を語っている。それを理由に本格的なプレイから離れた経緯を、普通に遊ぶ分には問題ないと断った上で述べている。
出典:note / R.Uehara /
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最終更新 2026-11-06
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