Thymesia


メディア
概要
『Thymesia』は、台湾のインディースタジオOverBorder Studioが開発し、Team17が販売したアクションRPGである。2022年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。疫病と錬金術によって荒廃した王国ヘルメスを舞台に、記憶を失った主人公コルヴスが失われた記憶をたどりながら、災厄の真相に迫っていく。
いわゆるソウルライクに属する作品で、ゴシック調の世界観や素早い攻防は『Bloodborne』や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』を思わせると評されることが多い。特徴は、サーベルで敵に傷を与え、爪による攻撃でそれを削り切る二段構えの体力システムと、敵の武器を奪って一時的に使う「疫病武器」である。小規模チームによる作品ながら、大手タイトルで確立したジャンルの文法に独自の戦闘ルールを持ち込んだ点に関心が集まった。
評価はおおむね賛否が混在しつつも好意的な傾向にある。テンポの良い戦闘やボス戦の手応え、スキルや武器による育成の自由度は好評を得た。一方で、プレイ時間の短さ、ステージ構成の単調さ、演出面の粗さなどを指摘する声も見られた。インディー発のソウルライクとして一定の存在感を示した作品だといえる。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューThymesia Interview - The Inspirations Behind One of 2022's Best Souls-Like
リードゲームデザイナーのRoss Huang氏が、7人規模のチームでの開発を振り返っている。「記憶を辿る」という主題が死に戻りの理屈と結びついた経緯や、Sekiro発表前から流れるような戦闘を目指していたこと、白と緑の2本の体力ゲージが瀉血から発想されたことなどを語っている。
出典:QooApp News /
レビュー『Thymesia』レビュー
ソウルシリーズの要素を本作の仕組みに当てはめて説明し、回避とパリィの癖を補うおすすめ技能(大胆跳ね返し、大回避など)を具体的に挙げている。日本語ローカライズの担当者や、敵のスーパーアーマーなど気になった点にも触れている。
出典:note / 朝比奈 / Asahina @ Indie Freaks /
インタビューThymesia Lead Game Designer on Influences, Console Release and Searching for a Publisher During the Pandemic
リードデザイナーのHuang氏が、本作はDark SoulsやBloodborneよりSekiroに近い攻め重視の作りだと説明している。コロナ禍でのパブリッシャー探しやコンソール版の展開についても語っている。
出典:RESPAWN STATION /
開発秘話Making A Fantasy ARPG: Insights From The Studio Behind Thymesia
OverBorder Studioが、創業者2人の技術デモから始まり、戦闘システムを固めるのに2年以上かかったという成り立ちを明かしている。体験版のフィードバックを受けた発売延期や、多言語展開の苦労にも触れている。
出典:Magnetic Magazine /
レビュー'Thymesia' review: an interesting soulslike plagued by inconsistency
ヴィクトリア朝風のソウルライクとして良いアイデアを持ちながら、Bloodborneの影から抜け出せずに惜しい部分が残ったと評価している。完成度にばらつきがある点を中心に論じた批評。
出典:NME /
レビューソウルズ系譜のいいとこどり「Thymesia」レビュー
全エンディングまで約20時間遊んだうえで、Bloodborne+SEKIROという手触りや、HPと体勢の2つのゲージが生む気持ちの良い戦闘バランス、遊び方の幅を支えるスキルツリーを評価している。細かな粗や難易度にも触れて総評をまとめている。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever(sitarana) /
インタビューThymesia Interview – Weapons, Bosses, Difficulty, and More
発売直前に、武器の構成、ボス設計、難易度の考え方などについてリードデザイナーへ質問したQ&A。BloodborneとSekiroの間にある本作の立ち位置を開発側の言葉で確かめられる。
出典:GamingBolt /
レビュー【レビュー】『Thymesia(ティメジア)』疫病の力を使いこなしスタイリッシュな技で攻めるダークファンタジーなソウルライクゲーム【評価・感想】
発売から約2年後に最後まで遊んだ元ゲームショップ店員が、疫術を中心とした爽快な戦闘など良かった点と気になった点を、画像を交えて紹介している。
出典:ゆあのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









