ディビジョン
Tom Clancy's The Division


メディア
概要
『Tom Clancy's The Division』は、Ubisoft Massive を中心に開発され2016年3月に発売されたオンライン専用のアクションRPGである。感染症の流行で機能不全に陥ったニューヨーク・マンハッタンを舞台に、緊急時に招集される要員となったプレイヤーが三人称視点のカバーシューティングで戦い、装備を集めて能力を強化していく。トム・クランシー名義の作品としては、軍事シミュレーション色よりも収集と育成を軸にした設計が前面に出ている。
2013年のE3で発表され、新エンジン Snowdrop による雪のマンハッタンの描写が注目を集めた。一方、発表時の映像と製品版の見え方の違いは長く議論の対象になった。対人と対環境が混在する区域ダークゾーンは、協力と裏切りが同居する遊びとして本作を特徴づける要素となり、同時期に広がったいわゆるルーターシューター系のタイトル群の中でも代表例として語られることが多い。
発売直後はシリーズ随一の売れ行きを記録した一方、終盤コンテンツの薄さや不具合、チート対策への不満も指摘された。その後のアップデート1.4や追加コンテンツでバランスと遊びやすさが見直され、評価を持ち直したという受け止めが一般的である。続編『ディビジョン2』へと展開した。
記事
最新記事
ニュースThe Division Series Tops 50 Million Players, With The Division 3 Still in Production
10周年を迎えたディビジョンシリーズが、スピンオフも含めて累計5000万プレイヤーを突破したと報じる記事。あわせて『ディビジョン3』は開発中だが発売時期は未発表であること、Julian Gerighty氏がDICEへ移り、『2』のゲームディレクターだったMathias Karlson氏が後任になったことも伝えている。
出典:MMOHuts /
ニュースThe Division 2 Echoes of Central Park Showcase: Everything You Need to Know
11月3日に配信される『2』の新DLC「Echoes of Central Park」の公式まとめ。舞台はアッパー・ウエスト・サイドとセントラルパークで、ホラー調のキャンペーン、仲間キャラ、周回できるエンドゲームが加わる。ほかにもクロスプレイの段階的な導入、イベント「Red Moon Rising」、抽出型拡張「Survivors」のテスト参加者募集を発表している。
出典:Ubisoft(公式) /
アプデ[TUY8S3.2] Red Moon Unleashed, Creator Collaboration, Escalation Updates & More
Year 8 シーズン3の中間アップデートTU Y8S3.2の公式ノート。イベント「Red Moon Unleashed」、配信者とのコラボ、エスカレーションの調整、各種修正を、読了17分ほどの分量で詳しく説明している。
出典:Ubisoft(公式) /
映像【初心者向けシリーズ】小技集 ディビジョン2
『ディビジョン2』の初心者向けに、座標の表示、クイック回復、アイテムの仕分け、ミッションのリセット、戦闘中の早着替え、敵が出てこないときや地形にハマったときの対処法などを、目次付きで解説した日本語動画。
出典:YouTube / シキ_ミチクサTV /
- NO IMAGE攻略
The Division 2 Y8S3 Red Horizon – Full Update Guide
Year 8 シーズン3「Red Horizon」の総合ガイド。新しいプレッシャーゲージ、上限のないBlackoutダークゾーン、新エキゾチック、おすすめビルド、ドロップ率、シーズン日程を読了19分ほどの分量で整理している。
出典:KeenGamer /
- NO IMAGEニュース
The Division Resurgence Steam Launch: Why the Reviews Turned Negative
2026年8月5日にSteam版が出た基本無料の『ディビジョン リサージェンス』について、ユーザー評価が好評率50%を切った理由を分析した記事。課金の強さ、ログインエラー、遅い成長速度といった不満点や、評価の高いモバイル版との違いを整理している。
出典:All Things How /
プレイ記ディビジョンリサージェンスを難易度チャレンジ民で終わってしまった話
『ディビジョン リサージェンス』を遊んだ日本語の感想。課金が見た目要素だけで強さに影響しない点は評価しつつ、1日に稼げる経験値に上限がある仕様や、レベル不足でメインミッションが進められない作りへの不満を体験に基づいて書いている。
出典:note / うるおいん /
読むべき記事
開発秘話The Division's Rocky Road
発売直後は大ヒットしたものの、プレイヤーが急減した初代『ディビジョン』の2016年を追った長編記事。開発陣が大型パッチ1.4でエンドゲームを作り直すまでの経緯を、開発者への取材をもとに描いている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's The Division Review
発売時の初代『ディビジョン』の本格レビュー。荒廃したミッドタウン・マンハッタンの作り込みを高く評価する一方、敵AIの読みやすさや遭遇の単調さといった弱点も具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
考察Division2ブルックリンハンター考察0|のびおSP
『2』の拡張「ブルックリン」に仕込まれたハンター召喚の謎解きを、初代のセーフハウスに散らばるヒントから自分で検証し直して読み解く連載の導入回。スクリーンショットを多数使っている。
出典:note / のびおSP /
レビューディビジョン【評価/感想】約束された神ゲー…?
初代『ディビジョン』の個人レビュー。グラフィックや街の作り込みは認めつつ、カバーアクションの操作感、敵AIの硬さと射撃精度、リスポーン地点の遠さ、レベル上げの単調さといった難点を具体例を挙げて論じている。
出典:やぎの(個人ブログ) /
批評10 Years of Tom Clancy’s The Division: And Why It is So Important To Celebrate This Milestone While Watching The Studio Eat Its Own Young
10周年を機に、初代の仕組みや歩み、DLCの変遷を振り返る批評記事。あわせて、Ubisoftの苦しい状況の中でシリーズが置かれている立場も論じている。
出典:GameGrin /
レビューThe Division Resurgence review - Ubisoft just gave us the slickest mobile shooter of the year
モバイル向けスピンオフ『ディビジョン リサージェンス』のレビュー。タッチ操作とコントローラー操作のどちらでも快適に遊べる点や、家庭用版に近い手触りを再現している点を、他のモバイル向けシューターと比べながら評価している。
出典:Pocket Tactics /
レビューディビジョン感想/評価/レビュー 飽きた、苦痛、限界。
発売直後の初代を約16時間遊んだ個人の感想。協力プレイのボス戦やダークゾーンでのローグ(他プレイヤーを襲う賞金首)プレイの面白さを語る一方、中盤以降の銃撃戦の単調さで飽きてしまった経緯を本音で書いている。
出典:タイムラインをかけぬけろ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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