Total War Saga: Thrones of Britannia


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概要
『Total War Saga: Thrones of Britannia』は、Creative Assemblyが開発しセガが2018年に発売したPC向けストラテジーゲームである。ターン制の内政・外交と、リアルタイムの合戦を組み合わせた「Total War」シリーズに属し、特定の時代や地域に焦点を絞る派生ライン「Saga」の第1作にあたる。舞台は878年のブリテン諸島で、アルフレッド大王がヴァイキングの大軍勢を退けた直後の時代を描いている。プレイヤーはアングロサクソン諸王国、ヴァイキング勢力、ゲール系やウェールズ系の諸王国などから一勢力を選び、ブリテンの覇権を目指す。
本作は、シリーズの定番だった仕組みにいくつも手を加えている。城壁を持たない小規模集落の導入、兵の補充を重視した徴兵システム、食料や領地の管理、家臣の忠誠をめぐる政治要素などが代表例で、地図やユニットの作り込みもこの時代と地域に合わせたものになっている。
評価は賛否が分かれた。歴史的な雰囲気やマップの表現、システムを刷新しようとする姿勢は好意的に受け止められた。一方で、包囲戦の単調さやユニットの多様性の乏しさ、簡略化された要素を物足りないとする声もあった。ユーザー評価は概ね中程度に落ち着いている。シリーズの中では実験的な位置づけの作品と見なされることが多い。
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批評'Thrones of Britannia' Is More Misadventure Than Reinvention for Total War
本作の戦略レイヤーは「蒸留」されたのではなく「骨抜き」にされた、と論じる長文の批評です。集落の成長が一本道であることや、統治の選択肢が乏しいことを具体的に指摘しています。そこからRome II以降のシリーズ全体が抱える空洞まで問い直しています。
出典:VICE / Rob Zacny /
インタビューThrones of Britannia director discusses modding and design intentions for Total War Saga
ゲームディレクターのJack Lustedが、Mod制作者からCAに入った経歴を語っています。あわせて、ボードゲームを参考にした「単純な仕組み同士が複雑に絡み合う」設計思想を説明しています。募集建物の廃止や属性中心のキャラクター設計を選んだ理由にも触れています。
出典:PC Gamer /
開発秘話The 'mixed' Total War game: Creative Assembly on improving Thrones of Britannia
賛否が分かれた発売後の反応を開発側がどう受け止めたかを、Jack Lustedが率直に語っています。社内テストとの評価のずれにも触れています。Allegianceの仕組みやDecreesといった大型アップデートで、どんな不満にどう手を入れたのかが分かります。
出典:PCGamesN /
レビューTotal War Saga: Thrones of Britannia review
アルバのCircennでのキャンペーン体験を軸にしたレビューです。勢力ごとの固有の仕掛け(奴隷交易、Witan、正統性など)と物語ミッションが序盤を盛り上げると評価しています。一方で、AIの粗さや単調な終盤を欠点に挙げています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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