WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS


メディア
概要
『WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS』は、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界観をもとにした三人称視点のシングルプレイ用アクションアドベンチャー。開発は『Dungeons & Dragons: Dark Alliance』を手がけた Invoke Studios(旧 Tuque Games)、パブリッシャーはウィザーズ・オブ・ザ・コースト。ターン制ではなくリアルタイムのアクションを採用し、ダークファンタジー調のオープンワールドを舞台とする。
発表は2025年12月のThe Game Awards 2025。主人公は歴戦の戦士カートリ(Kaatri)で、異界の存在と契約し、迫る闇の脅威に対して禁断の魔法を振るうという筋立てが示されている。カートリ役はトリシア・ヘルファーがモーションキャプチャーと演技を担当。2026年7月のGen Conでは、契約相手となるパトロンが『D&D』の著名な魔女タシャであり、マギー・ロバートソンが演じることが明かされた。
魔法は戦闘に加えて探索でも用いられ、進路を切り開く手段になるとされる点や、近接攻撃との組み合わせが注目されている。ゲームプレイ映像は2026年8月25日のgamescom Opening Night Liveで初公開が予定されている。発売は2027年予定で、対応機種はPC・PlayStation 5・Xbox。日本語字幕版の展開も予定されている。
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最新記事
プレビュー'Warlock: Dungeons & Dragons' Promises Magic, Exploration, And Depth
gamescom で公開された拡張デモを見た印象記。ほぼ全ての呪文が戦闘外でも機能する設計、霧に覆われたマップによる探索誘導、"Raw Magic" を集めて呪文を強化・特化させる成長要素を挙げている。
出典:But Why Tho? /
考察Warlock: Dungeons & Dragons Is Treating Magic the Way More Open-World RPGs Should
本作の呪文が戦闘・探索・パズルのどれにも同じ道具として効くことを、既存オープンワールド RPG の「魔法=攻撃手段」的な扱いと対比して論じたオピニオン。触手で敵を固定してから武器を回収するといった連鎖を、システム同士が噛み合う設計の例として読み解く。
出典:Game Rant /
ニュース「ダンジョンズ&ドラゴンズ」が原作のアクションゲーム『Warlock: Dungeons & Dragons』ゲームプレイ映像が初公開。魔女との契約で禁断の魔法を得た戦士"カァトリ"が、魔法と武器を駆使して戦う
gamescom 2026 で初公開されたゲームプレイ映像の内容を報じた記事。瓦礫を足場化する探索、柱を倒す戦闘、敵との位置交換、雨と雷の儀式魔法による範囲攻撃、盾パリィと武器切り替えといった具体的な場面を列挙し、2027年に PS5 / Xbox Series X|S / PC で発売予定と伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューHow the New 'D&D' Video Game 'Warlock' Is Different From 'Baldur's Gate'
カァトリ役 Tricia Helfer とターシャ役 Maggie Robertson へのインタビュー。パーティ編成の自由度で語られた『バルダーズ・ゲート3』とは違い、本作は一人の主人公の過去・感情・動機を掘り下げる作りだと当人たちが説明している。
出典:Gizmodo /
ニュースFirst Look at Ravenloft Computer Game "Warlock: Dungeons & Dragons"
TRPG 側の視点からリビールを整理した記事。5e のルールを再現せず物語主導のアクションとして作られる方針を確認しつつ、デモに映る城アヴェルヌスが健在であることから、原作年表上どの時点の物語かを推測している。
出典:Tabletop Sentinel /
考察D&D game Warlock's slick new gameplay trailer looks like BG3 and Control had a baby
ゲームプレイトレーラーを要素分解し、魔法と剣戟の併用や元素効果による環境干渉を評価する一方、公開映像が入念に演出された見せ方であることを指摘して、実際のプレイ体験との差に留保を置いている。
出典:Wargamer /
プレビューWarlock: Dungeons & Dragons Preview: Not Your Typical Open-World Game
洞窟探索と戦闘を中心としたプレゼン視聴に基づくプレビュー。ウェイポイント頼りのチェックリスト型オープンワールドを意図的に避け、環境の手がかりや NPC との会話から進路を見つけさせる設計だという開発側の狙いを、実演内容と突き合わせて紹介している。
出典:DualShockers /
読むべき記事
開発秘話Warlock's magic system was built on game-bending player choices
Invoke Studios の Jeff Hattem が、D&D の本質を「プレイヤーの主体性」と捉え、それを分岐の物量ではなく魔法システムに集約したという設計判断を語る記事。テストプレイで呪文の想定外の連鎖により本来行けない場所へ抜けられた事例を、バグではなく仕様として取り込んだ経緯や、説明過多を避ける世界観提示の方針、50人から180人へのスタジオ拡大にも触れている。
出典:Game Developer /
インタビューWarlock: Dungeons & Dragons Gamescom Interview With Invoke Studios VP Dominique Guay
スタジオ責任者 Dominic Guay への長尺インタビュー。2022年開始・モントリオール160〜170人体制という開発規模、明示的なウェイポイントを置かない探索型オープンワールド、プレイヤー不在時も動く NPC とファクション、大都市を作らず小集落と複数バイオームで構成する方針、そして主人公に固定された倫理観があり村人を殺せないという設計上の線引きまで踏み込んでいる。
出典:GameWatcher /
入門Warlock: Dungeons & Dragons – The Open World Adventure Making Magic More… Magical
魔法を「鍵と錠」ではなく画家のパレットに喩え、同じ局面が念動力でも Eldritch Blast でも Misty Step でも解けることを具体例で解説した公式記事。儀式で天候を雨に変えたうえで金属棒に落雷させ、導電した雨越しに敵集団へ電撃を通すといった連鎖の作り方まで示している。
出典:Xbox Wire /
インタビューWarlock's Maggie Robertson's Talks The Importance Of Complex Women Characters
ターシャを演じる Maggie Robertson へのインタビュー。味方でありながら独自の目的を追う善悪の境界上の人物としてターシャを捉えていること、舞台由来の身体性からの役作りとゲーム収録での使い分け、女性主人公と女性パトロンという構図への手応え、Tricia Helfer との共演で終盤の場面に感情的な繋がりが生まれたことを語る。
出典:But Why Tho? /
入門Dungeons & Dragons' Best Setting Is Officially Getting a New Video Game in 2027
本作の舞台が定番のフォーゴトン・レルムではなくレイヴンロフトの恐怖の領域「ダーコン」である意味を解説した記事。各領域がダークロードに支配され、脱出には支配者を打倒するしかないという設定の仕組みを説明し、ダークロードのリッチ王アザリン・レックスが失踪して領域が崩れつつある状況が主人公の動機に繋がることを整理している。
出典:CBR /
- NO IMAGE考察
Dungeons & Dragons: Warlock Trailer Analysis & Lore
発表トレーラーを一場面ずつ読み解いた解説。D&D における「ウォーロック」というクラスの基礎(パトロンとの契約で力を得る成り立ち)から入り、主人公の眼から走る傷がクラスの象徴を成すこと、終盤に現れる単眼の怪物が通常のビホルダーではなく吸血性の変種であること、城とアンデッドの記号から舞台がレイヴンロフトである可能性までを論じる。
出典:Roll20 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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