ウルフェンシュタイン3D
Wolfenstein 3D


メディア

概要
『ウルフェンシュタイン3D』は、1992年にid Softwareが開発し、Apogee Softwareからシェアウェア形式でMS-DOS向けに発売された一人称視点シューティングゲームである。第二次世界大戦を舞台に、連合軍の兵士B.J.ブラスコヴィッチがナチスの城塞から脱出し、敵勢力と戦う。現在のFPSというジャンルの原型を築いた作品として広く知られている。
本作は、Muse Softwareが1981年に発表した『Castle Wolfenstein』を下敷きにしている。ジョン・カーマックが手がけたレイキャスティング技術により、当時のPCでも滑らかな擬似3D空間の描画を実現した。ジョン・ロメロらによるテンポの速いゲームデザインと合わせて、後の『DOOM』へとつながる技術的・商業的な基盤となった。最初のエピソードを無料で配布し、続きを購入させるシェアウェア方式で成功したことも、PCゲームの流通史において重要な事例とされる。後に前日譚の『Spear of Destiny』が発売され、スーパーファミコンなど家庭用機への移植も行われた。
評価面では、FPSの始祖的作品として現在も高く評価されており、ゲーム史を語るうえで欠かせない一本とされる。一方で、ナチスの象徴を扱った表現は議論を呼んだ。ドイツでは長く販売規制の対象となり、任天堂向けの移植版では表現が改変された。シリーズはその後も複数の会社によって継承されている。
記事
最新記事
ニュースWolfenstein 3D comes to Neo Geo in ambitious unofficial port
非公式に開発中のネオジオ版ウルフェンシュタイン3Dについての記事。エピソード1の全10面が入ったビルドまで進んだと伝えている。実機での検証や最適化、パッケージングはまだ残っていて、技術デモの域はもう超えた段階だという。
出典:GenerationAmiga /
ニュースWolf64 - Wolfenstein 3D comes over to the C64 via Kweepa [UPDATE]
Kweepa氏がコモドール64向けに作った移植版「Wolf64」の紹介。シェアウェア版エピソードを丸ごと収録している。追記では、壁描画の大幅な最適化や不具合修正が入ったv1.5/1.6の更新内容も紹介している。
出典:Indie Retro News /
ニュース"A Loss To The World" - Legendary Doom & Wolfenstein 3D Composer Bobby Prince Has Passed Away
ウルフェンシュタイン3D・DOOM・コマンダーキーンの作曲家ボビー・プリンス氏が81歳で亡くなったことを伝える記事。トム・ホール氏やジョン・ロメロ氏など、元同僚たちの追悼の言葉も紹介している。
出典:Time Extension /
ニュース34 Years Later, Wolfenstein 3D Just Got "One Hell Of An Impressive Port" For The Atari Lynx
pwwit1氏が作った、ほぼ完成状態の非公式Atari Lynx版を紹介する記事。1994年のMac版がベースになっている。当時カーマック氏の担当で計画されながら幻に終わった公式Lynx版の経緯にも触れている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
The Shareware Scene, Part 3: The id Boys
id Softwareの結成から、シェアウェアでの成功、ウルフェンシュタイン3Dの誕生までをたどる長編の歴史記事。Sierraによる買収交渉が決裂した経緯や、マップの作り方が「実際は2Dの迷路」である点も解説している。
出典:The Digital Antiquarian /
開発秘話Wolfenstein 3D's winding journey from pitch to release
GDC 2022でジョン・ロメロ氏が行った本作のポストモーテム講演のレポート。企画の発端から、Sierraによる買収未遂、ダラスへの移転、完成までの約7か月を詳しく追っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Wolfenstein 3D - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
同時代の一人称視点ゲームと比べながら、アクションに特化した画面構成、主人公の顔表示、隠し財宝探しといった画期的な点を整理している。一方で、旋回中心の操作や距離で弾の威力が落ちる仕様などの古さ、表現規制の逸話、後のFPSへの影響まで日本語でまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【Xbox360】ウルフェンシュタイン3D 実績コンプ|攻略と感想 【ネタバレ有】
日本未発売のXbox 360版を北米ストアで買って起動するまでの注意点を説明している。そのうえで、全実績の取得条件、各ボスの倒し方、マップ攻略サイトの活用法を、自分のプレイ体験を交えて解説した記事。
出典:はてなブログ / まさおの手記 /
インタビューJohn Romero on Wolfenstein 3D's postmortem & pioneering the FPS
ポストモーテム講演の前に行われたロメロ氏への映像インタビュー。足で歩いてリアルタイムに動く一人称ゲームが当時いかに珍しかったかを語っている。ナチスの図像の扱い、画面に銃を描いた判断、メカヒトラーのデザインなども話題になっている。
出典:Shacknews /
インタビューWolfenstein 3D: 30 Years On - MCV/DEVELOP
発売30周年に合わせて、ロメロ氏に本作が残したものや影響力について聞いた業界誌のインタビュー。誰も遊んだことのない体験だった点やIPの選び方などを振り返っている。
出典:MCV/DEVELOP /
開発秘話John Romero on the creation of Wolfenstein 3D - Thumbsticks
ロメロ氏の講演をもとに、遊びを遅くする要素を削って楽しさを探った設計の考え方を解説している。Sierraのケン・ウィリアムズ氏との会談や、サウンド設計の役割も取り上げている。
出典:Thumbsticks /
プレイ記洋ゲーカルチャーショック ウルフェンシュタイン3D
1994年に17歳でSFC版を「人生初のFPS」として遊んだ筆者が、当時の衝撃を振り返る体験記。兵士を撃つ罪悪感が快感に変わっていった感覚や、最初のボスに驚いて逃げ出した記憶を生々しく書いている。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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