Wolfenstein II: The New Colossus


メディア
概要
Wolfenstein II: The New Colossus は、スウェーデンの MachineGames が開発し、Bethesda Softworks が2017年に発売した一人称視点のシューティングゲームである。2014年の『Wolfenstein: The New Order』の続編にあたり、ナチス・ドイツが第二次世界大戦に勝利したという改変歴史を舞台とするシリーズの流れを引き継ぐ。主人公 B.J. ブラスコヴィッツを操作し、ナチスに占領されたアメリカでレジスタンスの戦いに身を投じる作品として位置づけられる。
シリーズは1990年代初頭の『Wolfenstein 3D』を源流に持ち、一人称シューターというジャンルの草分けとして知られる。本作はそのリブート路線の第2弾で、激しいアクションと、映画的に作り込まれたストーリーやキャラクター描写を両立させた点が特徴とされる。占領下の1960年代アメリカという設定のもと、抑圧された社会を描く世界観づくりに力が注がれている。
発売時の批評では、演出やナラティブに対する評価が高い一方、難易度の調整や一部のゲームプレイ面には賛否も見られた。ナチズムへの明確な批判を前面に出した作風はコミュニティで話題を呼び、シリーズの中でもテーマ性の強い一作として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースModiphius delays Wolfenstein RPG amid swaths of Microsoft layoffs
Modiphiusは、MachineGames公認のTRPG『Wolfenstein: The Roleplaying Game』のクラウドファンディングを、予定していた2026年秋から2027年に延期した。記事は延期を、同時期にXbox傘下で起きた大規模レイオフ(ZeniMax・Bethesdaも対象と報じられている)の流れの中に置いて伝えている。
出典:Rascal News /
批評Wolfenstein II: The New Colossus Critique - Business is Good
約2時間の長編批評。ナチス支配下のアメリカ描写、暴力と共感、Freedom Chronicles(DLC)までを章立てで掘り下げる。ステージ設計や戦闘テンポのぎこちなさも認めた上で、本作の恐ろしさは「アメリカに元からあった仕組み」を描いた点にあると論じている。
出典:YouTube / Monty Zander /
インタビューHow the Wolfenstein TTRPG is blending "ludicrousness and vicious satire" with a whole lotta killing
公式TRPG版のリードデザイナーEvie Moriartyに、UK Games Expoで取材した記事。ナチス支配下アメリカの世界観をどう肉付けしたか、2d20システムをどう調整したか、MachineGamesの監修、現実の政治との距離の取り方を語っている。
出典:Wargamer /
読むべき記事
開発秘話The Making of Wolfenstein's New Order and New Colossus - /noclip Documentary
Noclipが再びMachineGamesを取材し、『The New Order』から『The New Colossus』までの開発を追ったドキュメンタリー。技術、ゲームプレイの原則、モーションキャプチャー、キャスティング、物語の締めくくり方を、開発者自身の証言で振り返る。
出典:YouTube / Noclip /
批評Wolfenstein 2: The New Colossus in Close Critique [Full Spoilers]
野心的だが荒削りな本作が、まったく異なるトーンや設計思想をB.J.ブラスコヴィッチという人物でどうまとめているかを分析する長編批評。Freedom ChroniclesのDLC3本も扱っている。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
インタビューWolfenstein II and Violence in Games: An Interview with Creative Director Jens Matthies
ゲームと暴力をめぐる議論が再燃した時期に、クリエイティブディレクターのJens Matthiesに、ナチスを撃つ暴力表現の意味やプレイヤーとの向き合い方を問うたインタビュー。表面はアクション、内側には個人的で重い主題、という本作の層構造を本人が語っている。
出典:Paste(AV Club掲載) /
開発秘話The New Colossus: Building Wolfenstein II atop a million small decisions
Jens Matthiesが、Quakeのモッダー時代からの経歴、新生Wolfensteinシリーズの作り方、無数の小さな判断を積み重ねる制作哲学を語る開発者向けインタビュー。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE解説
Wolfenstein II: The New Colossus - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、あらすじ、前作からのシステム変更(武器強化、二丁持ち、パワードスーツなど)、日本語吹替キャストを含むキャラクター紹介、評価点と問題点を体系的にまとめた日本語の作品解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューWolfenstein Ⅱ THE NEW COLOSSUS レビュー
悲惨な物語と、急に差し込まれるコメディの緩急の巧みさ、中田譲治をはじめとする日本語吹替の演技を中心に、本作の物語体験の魅力を文学的な筆致で語るレビュー。
出典:note / あまぎ/Takayuki Sawahata /
レビューWolfenstein 2: The New Colossus review
アメリカを舞台にした続編を、激しく楽しいFPSとして評価したPC版レビュー。一方で、前作『The New Order』ほどの新鮮さはないという留保も付けている。
出典:PC Gamer /
レビュー不謹慎ゲーオブザイヤー『ウルフェンシュタイン2』でおまえも革命のレジスタンスにならないか?
メカ化したナチス兵器との戦闘の爽快感、ナチス支配下アメリカを描くマップの細部、物語のブラックさを、シリーズ初体験者の目線でユーモラスに紹介する。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビュー【レビュー】ウルフェンシュタインII:ザ ニューコロッサス [評価・感想] ぶっ飛びすぎてリアル系からコメディ系FPSに進化!?
ぶっ飛んだストーリーとゴア表現、移動速度向上で生まれた「逃げる」選択肢、エヴァズハンマー号の探索、PERKシステムなどを良い点として、ステルスの物足りなさを惜しい点として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
攻略PS4版ウルフェンシュタイン2 ニューコロッサス人生一度きりモード攻略メモ ゲーム終盤
死んだら最初からやり直しになる最高難度「人生一度きり(Mein Leben)」モードの終盤(金星編〜決戦)を、敵の配置、ステルスの手順、武器の使い分け、回復アイテムの位置まで細かく記録した実践的な攻略メモ。
出典:note / 77フロントバンパー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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