Worms


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概要
『Worms』は1995年にイギリスのTeam17が発売したターン制のアーティラリー(砲撃)ゲームである。プレイヤーはミミズの小隊を操作し、破壊可能な2Dの地形上で交互に攻撃を行い、風向きと弾道を計算しながら相手チームを全滅させることを目指す。原型はアンドリュー・ダヴィソンが個人で制作したアマチュア作品で、Amiga向けのコンペティションへの応募をきっかけにTeam17から商品化された。
『Scorched Earth』などPC向け砲撃ゲームの系譜に位置づけられる一方、コミカルなミミズのキャラクター、甲高い掛け声、バズーカやホーミングミサイル、羊型爆弾といった奇抜な武器によって独自の個性を得た。Amiga、MS-DOS、PlayStation、セガサターン、Game Boyなど多数の機種に移植され、当時としては広い普及を見せた。
評価の面では、同じ画面を囲んで遊ぶ多人数プレイの盛り上がりが繰り返し支持され、ルールの単純さと結果の予測しにくさが対戦の魅力として語られてきた。本作の成功は『Worms 2』以降の長期シリーズ化につながり、Team17を代表する看板作品となった。
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最新記事
プレビューWorms: Galactic Tactics had me laughing, scheming, and blowing up my own worms
gamescom 2026でシリーズ新作『Worms: Galactic Tactics』を30分間遊んだプレビュー。皇帝Fluggのために開かれる「Galactic Gauntlet」で3匹のワームを率い、破壊できるアリーナで戦う流れを紹介している。行動の取り消し機能やチェーンリアクションによって、ミスすら笑いに変わる手触りを伝えている。
出典:Pocket Tactics /
ニュースWorms: Galactic Tactics announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, and PC
Team17とAbsolutely Gamesが『Worms: Galactic Tactics』をPS5/Xbox Series/Switch 2/PC(Steam)向けに発表し、発売は2027年予定。従来路線のナンバリング系新作『Worms』も並行して開発中であることを伝えている。
出典:Gematsu /
インタビューAndy Davidson on Worms: The Director's Cut Expansion Pack
生みの親アンディ・デヴィッドソンへのインタビュー。1997年のAmiga版『Director's Cut』が実は続編の試作の場だったことや、約30年越しに出た拡張パックの狙いを本人が語っている。2層構造のカスタムレベルの収録や、Llamasoftとのコラボステージについても触れている。
出典:Springboard / Daryl Baxter /
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Worms, The Bedroom-Coded Classic That Spawned A Million-Selling Series
アンディ・デヴィッドソンの取材をもとにした長編メイキング記事。8ビット時代の砲撃ゲームへの愛や関数電卓でのランダム地形づくりから、自室で作ったゲームがTeam17の手で世界的シリーズになるまでをたどっている。
出典:Time Extension /
開発秘話WORMS: The Complete History | Full Length Retro Gaming Documentary
1995年のAmiga版から始まり、PlayStation・サターン・メガドライブなどへの展開を経て30作以上に広がったシリーズ全体を、時系列で振り返る長編の歴史ドキュメンタリー。
出典:YouTube / Slope's Game Room /
インタビューAndy Davidson, creator of Worms.
ゲームジャーナリストのサイモン・パーキンが作者デヴィッドソンを招いたポッドキャスト回。『レミングス』のキャラで作った砲撃ゲーム「Total Wormage」から、Team17の中心人物になるまでの歩みと、作り手としての考え方を語っている。
出典:My Perfect Console with Simon Parkin /
インタビューMARTYN BROWN Interview - The Making of Worms
Team17共同創業者マーティン・ブラウンへのインタビュー全編。2024年2月にドキュメンタリー『The Making of Worms』のために収録されたもので、パブリッシャーの立場からシリーズ誕生を振り返っている。
出典:YouTube / onaretrotip /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー 「ワームス」
サターン版『ワームス』を「失敗発生ゲーム」と位置づけた個人レビュー。投げた手榴弾が跳ね返って自分のミミズが吹き飛び、一同が大爆笑した体験談をまじえて、偶然の連鎖爆発の笑いとポジション取りの戦略性が同居する魅力を語っている。
出典:ゲームマニア(個人サイト) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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