Worms Blast


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概要
『Worms Blast』は、イギリスのTeam17が手がけた『Worms』シリーズのスピンオフ作品である。2002年にUbisoftから発売され、PlayStation 2、ゲームキューブ、PCなどで展開された。ターン制ストラテジーを軸とする本編とは異なり、色合わせ型のアクションパズルとして作られている点が最大の特徴だ。
プレイヤーはボートに乗ったキャラクターを操作する。上から迫ってくる色付きブロックに同じ色の弾を撃ち込んで消していくのが基本で、『パズルボブル』系の落ち物パズルに近い。そこへシリーズ由来のコミカルな武器や、揺れる水面、ボートの移動といったアクション要素を加え、独自の味付けをしている。一人用のパズルモードやトーナメントに加え、画面を分け合って対戦する二人プレイも収録されている。当時Team17は『Worms』ブランドの多角化を試みており、本作はその流れの中で生まれた一作と位置づけられる。
評価はおおむね賛否が分かれた。対戦プレイの楽しさやシリーズらしいユーモアは好意的に受け止められた。一方で、本編の戦略性を期待したファンには物足りないとの声もあり、パズルとしての目新しさが乏しいという指摘も見られた。シリーズの中では知名度の低い異色作だが、ローカル対戦向けの作品として記憶するプレイヤーもいる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Worms Blast
『Worms Blast』がなぜ戦略シリーズのWormsからパズル・ボブル型の作品になったのかを整理している。キャラクターごとのボートの違い、色を塗り替える弾、外した弾で水位が上がる罰則などのルールを、スクリーンショット付きで細かく解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Team17’s 100 Games – Part Eight: 2002-2004 (Worms 3D, Worms Blast & more)
Team17の100作目記念企画の一回。リードデザイナーのMark Baldwinが、人手不足の中で設計とプロデュースを兼任した経緯を語る。のちに『ワンダと巨像』の制作へ移るアーティストRory Littleは、ポリゴン数を極限まで削った海の生き物づくりの裏話を明かしている。
出典:Team17 /
- NO IMAGEレビュー
Worms Blast Review
Worms風の見た目でありながら、中身はBust-A-Move系のパズルだと説明している。そのうえで、盤面を消すこと以外の目標が用意された多彩なモードと、一人用・対戦の楽しさを評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
All GameCube Games #96: Worms Blast
ゲームキューブ全作品を振り返る連載の一回で、今の目で見直している。冒頭の15分に及ぶ情報過多なチュートリアルや、似た色が多くて見分けにくい点など、とっつきにくさをはっきり指摘している。
出典:N-Europe /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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