Worms 4: Mayhem


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概要
『Worms 4: Mayhem』は、Team17 が開発したターン制戦略ゲーム『Worms』シリーズの一作で、2005 年に PC・PlayStation 2・Xbox 向けに発売された。ミミズ型のキャラクターがチームに分かれ、地形を破壊しながら多彩な武器で撃ち合うという基本設計を踏襲しつつ、3D 表現を採用したタイトルにあたる。
シリーズは 2D の『Worms Armageddon』などで高い評価を得た後、『Worms 3D』『Worms Forts: Under Siege』と 3D 化を模索しており、本作はその流れを引き継ぐ作品として位置づけられる。特徴として、パーツや効果を組み合わせて独自の武器を作るカスタム武器の仕組みや、チームの外見・声・墓石などを設定できるカスタマイズ要素が挙げられる。時代設定の異なるテーマのステージ群を舞台にしたシングルプレイのミッションも用意されている。
受容としては、カスタマイズ性やパーティゲームとしての賑やかさを評価する声がある一方、3D 化に伴う照準・視点の扱いづらさを指摘する意見も見られ、2D 作品を好む層からは賛否が分かれた。総じて、シリーズの 3D 路線を代表する作品の一つとして語られることが多く、後年 Team17 が 2D 基調のタイトルへ回帰していく流れの中で振り返られる位置にある。
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開発秘話Team17’s 100 Games – Part Nine: 2005-2006 (Lemmings, Worms & Army Men!)
開発元Team17が自社の歴史を振り返る公式連載の一回で、本作をWorms 3Dの仕組みを磨き直した2作目として紹介している。プロデューサーのMark Baldwin氏は、パブリッシャーCodemastersとのやり取りに苦労したことや、3Dと2Dを即座に切り替える機能を求められた逸話を語っている。パッケージのコンセプトアートや当時の評価にも触れている。
出典:Team17(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Worms 4: Mayhem Review
発売当時のレビュー。過去・西部劇・中世などの時代を巡る25ステージのストーリーモードには工夫があるとしている。一方で、AIのムラ、ジャンプ移動の操作のしづらさ、シリーズとしての新しさの乏しさを厳しく指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Worms 4: Mayhem Review
前作Worms 3Dから何が変わったかを中心にしたレビュー。地形の簡素化や移動の改善、3種類のカメラ視点、ストーリーモードを取り上げている。新兵器「Inflatable Scouser」や、武器を自作できる「ウェポンファクトリー」も具体的に評価している。
出典:VideoGamer /
レビューReview: Worms Ultimate Mayhem
Worms 3DとWorms 4: Mayhemをまとめて収録した2011年の再販版『Worms Ultimate Mayhem』のレビュー。ストーリーミッションはほぼ手を加えずに収録されており、新しい要素は少ないと指摘している。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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