Worms Forts: Under Siege


メディア

概要
『Worms Forts: Under Siege』は、英国のTeam17が開発し2004年に発売されたターン制ストラテジーゲームである。対応機種はPC、PlayStation 2、Xbox。ミミズの部隊が奇抜な兵器で撃ち合う『ワームス』シリーズの一作で、前年の『Worms 3D』に続く3Dグラフィックの作品にあたる。従来の部隊同士の撃ち合いに加え、砦の建設と陣地の奪い合いを中心に据えた点が特徴だ。
プレイヤーはマップ上の拠点に塔や城塞などの建造物を築いて支配領域を広げ、より上位の建物ほど強力な兵器を使える。古代エジプトやギリシャ、東洋、中世ヨーロッパといった歴史をモチーフにした舞台が用意され、シリーズ特有のユーモアは保ちつつ、陣取りと攻城戦の戦略性を前面に出している。3D化で試行錯誤していた当時のシリーズにとって、新しい遊び方を探る試みだったといえる。
評価は賛否が分かれた。建設要素による戦略性や新鮮さを認める声がある一方、カメラ操作のしにくさや、シリーズ本来の手軽な撃ち合いの爽快感が薄れたことを指摘する意見も多かった。その後のシリーズは『Worms 4: Mayhem』で従来型の対戦に重心を戻しており、本作は派生的な実験作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Worms Forts: Under Siege
砦を建てて守り、攻める本作の仕組みを丁寧に説明している。拠点の連結ルール、勝利地点、ワンダーによる勝利、攻城兵器頼みの戦い方などを順に解説した上で、なぜ従来のWormsらしい手軽さが失われたのかを分析している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Worms Forts: Under Siege! Review
故Ryan Davis氏による発売当時のレビュー。本作はWorms 3Dの土台を磨き込まず、軽い拠点建設を取り入れて接近戦を減らす方向に進んだと指摘している。その結果、Worms 3Dよりもさらに進行が遅く、昔のWormsらしさが薄れたと評価している。
出典:GameSpot /
映像Worms Forts Under Siege: The Black Super Sheep of the Series
シリーズのファンが約50分かけて本作を検証する動画レビュー。建設の仕組み、操作性、武器、キャンペーン、ストーリー、評価できる点を章ごとに取り上げ、看板の仕掛けがなぜうまく機能しなかったのかを論じている。
出典:YouTube / Skapokon /
開発秘話Team17’s 100 Games – Part Eight: 2002-2004 (Worms 3D, Worms Blast & more)
開発元Team17が自社の歴代作品を振り返る公式連載の一本。過去作にあった砦モードを3Dの本編として独立させた経緯を説明している。デザイナーのJax Li氏が、当時の設計陣がRTSに熱中していたことや投石機型の兵器との相性について語っている。
出典:Team17 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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