X-Blades


メディア

概要
『X-Blades』は、ロシアのGaijin Entertainmentが開発した三人称視点のアクションゲームである。主人公はアニメ調のデザインで描かれた女性トレジャーハンターのアユミで、剣と銃を組み合わせた二丁の武器と魔法を使い分け、押し寄せる大量の敵を倒しながら古代の遺物を追う。いわゆるハック・アンド・スラッシュ型の作品で、爽快な乱戦と派手な演出を前面に出している。
本作はまずロシア国内で2007年に『Oniblade』の名で発売され、その後内容を改めたうえで、2009年にSouthPeak GamesからPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに欧米で展開された。東欧のスタジオが日本のアニメ的なビジュアルを取り入れて国際市場に挑んだ作品として、当時は一定の注目を集めた。開発元のGaijin Entertainmentは、のちにオンライン対戦作品『War Thunder』などで広く知られるようになる。
評価は総じて厳しく、海外の専門メディアでは単調な戦闘、変化に乏しいステージ構成、薄いストーリーなどが主な批判点として挙げられた。一方で、アニメ調のキャラクターや魔法エフェクトの見た目を評価する声もあり、主人公の露出の多い衣装が話題にされることもあった。2012年には精神的続編にあたる『Blades of Time』が発売されている。
記事
読むべき記事
レビューX-BLADES(Xブレード) レビュー(PS3版)
PS3版を10点中6.5点と評価したレビュー。スペルを4つのボタンに自由に割り当てられるスキルシステムは褒めつつ、雑魚の湧き続けで長引く戦闘、ステージの使い回し、当たり判定やロックオンの粗さを具体的に挙げ、「クソゲーではないが大味」と結論づけている。
出典:似非ログ ゲームレビューから海外記事翻訳まで(Ameba / eseGK) /
レビューDestructoid review: X-Blades
著名な批評家ジム・スターリングによる辛口レビュー。敵の種類ごとに剣・銃・魔法を使い分ける発想は認めつつ、多種の敵を一度に投げ込む構成、遠くの雑魚ばかり狙うロックオン、ジャンプと回避が同じボタンという操作設計などのせいでボタン連打の混沌に陥っていると、設計上の欠陥を具体的に批判している。
出典:Destructoid /
インタビューX-Blades: X-Blades Macher im Interview
発売直前に、開発元Gaijin EntertainmentのCEOアントン・ユディンツェフ氏が読者の質問に答えたドイツ語インタビュー。プレイ時間(8〜10時間、寄り道を含めると20時間以上)、3種のアーマーセット、銃と剣を兼ねるガンブレードの強化、善悪で分かれる2種のエンディングといった設計意図を語っている。
出典:Xboxdynasty /
プレイ記X-Blades攻略開始 Xブレードレビュー
海外版を先行プレイした個人ブログの感想(75点)。部屋ごとに敵を倒しロードを挟んで進む一本道の構造や、クリアまで約10時間という目安に加え、氷・炎の精霊、ライオン型の獣人、巨大トンボなどのボスを属性魔法やアースクエイクで倒す具体的なコツを記している。
出典:Ameba / CERO Z(WAT) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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