Age of Darkness: Final Stand


メディア
概要
『Age of Darkness: Final Stand』は、オーストラリアのPlaySide Studiosが開発したダークファンタジー・サバイバルRTSである。舞台は死の霧に覆われた王国の残骸だ。プレイヤーは人類最後の砦を築き、光で闇を照らしながら「ナイトメア」の大群から拠点を守る。独自技術「SwarmTech」によって、7万体を超える敵AIユニットを一度に画面へ表示できる点が特色である。
開発元は、2011年にEAが閉鎖したVisceral Melbourneの元開発者らが設立したモバイル中心のスタジオである。本作は同社初の本格的なPCタイトルとして発表された。2021年10月にTeam17の販売でSteam早期アクセスを開始し、2023年には大型アップデート「Flames of Retribution」でキャンペーンの第1幕と第2幕を追加した。約3年を経た2025年1月15日にPC向けの正式版1.0が配信され、全10章のフルボイスキャンペーンと協力マルチプレイが導入された。現在の販売元はPlaySide自身である。
Steamのユーザーレビューは約75%が好評の「やや好評」で、評価はおおむね好意的だ。批評では、拠点防衛RTSとしての手応えや歯ごたえのある難度が評価された。一方で、正式版になっても残る粗さやキャンペーンの物足りなさを指摘する声もある。ユーザーの間では『They Are Billions』との類似を挙げる意見も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Age of Darkness is an RTS that throws thousands of undead monsters at you
PlaySideのリードデザイナー、アートディレクター、リードエンジニアへのインタビュー。They Are BillionsやGame of Thronesなどから受けた影響、モバイルやVRの開発からPC向けRTSへ移った経緯、大量の敵を同時に動かすための最適化、20〜30人の開発体制について語っている。
出典:Unreal Engine /
プレイ記Brutal survival RTS Age of Darkness kept me up until 4 am this morning as I tried to perfect the formula to halt the end of the world
早期アクセスを抜けた1.0の配信日に書かれた体験記。昼に内政と防衛を固め、夜に襲ってくる大群をしのぐ流れを描いている。数日おきの「Death Night」で敵が数百から数千へ増えていく緊張感と、やめどきを失う中毒性を伝えている。
出典:PC Gamer /
レビューAge of Darkness Final Stand 評価レビュー They are Billionsとの比較も
早期アクセス開始直後に約20時間遊び、ノーポーズで1回クリアした筆者のレビュー。内政、ユニット、操作性、敵の押し寄せ方を順に評価している。近接ユニットやヒーローの有無、オートセーブなどを軸に、They Are Billionsとの違いを具体的に比べている。
出典:まこなこ /
レビューAge of Darkness: Final Stand Review – Real Time Survival
1.0版のキャンペーンとサバイバルモードをどちらも遊んだうえでのレビュー。「1本に2つのゲームが入っている」という見方を示し、自由に拡張できるサバイバルの方がより輝いていると評価している。税収や食料を管理して内政のバランスを取る面白さも解説している。
出典:Player2.net.au /
レビューAge of Darkness: Final Stand Review – Feels Like Wasted Potential?
約50時間遊んだうえで6/10を付けた、1.0版の批評的なレビュー。キャンペーンやマップを生かした防衛づくりを評価する一方、敵の種類の少なさ、経路探索の粗さ、戦略の幅の狭さを減点の理由に挙げている。
出典:Strategy and Wargaming /
入門ダークな拠点防衛サバイバルRTS「Age of Darkness Final Stand」紹介・レビュー
昼夜のサイクル、ヒーローユニット、明かりの届かない場所には建設できない仕組み、ランダムマップ、スキルツリーといった特徴を整理した日本語の紹介記事。RTSに慣れていない筆者が、3回目の大群でつまずいた体験や資源配分の失敗談を交えて楽しさを伝えている。
出典:みのるブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
- 世界的なゲーム表彰イベント「The Game Awards 2026」のノミネート作品は日本時間11月18日午前2時に発表へ。特番がライブ配信予定。X上では早くも今年のGOTY候補をめぐる予想合戦が白熱
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





















