ボール
Ball


メディア
概要
『ボール』は、任天堂が1980年に発売した携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズの第1弾である。初期のシルバーシリーズに属し、画面中央の人物を左右に動かして、落ちてくるボールを受け止めながらジャグリングを続けるという単純なルールの作品だ。ボールの数が異なる2つのモードが用意されており、取り落とすとミスとなる。時計機能も備えていた。
開発は横井軍平を中心とするチームが手がけた。電卓などに使われていた液晶技術を娯楽に転用するという発想から生まれたとされ、手のひらに収まる専用機で遊ぶというスタイルを確立した。本作を起点にゲーム&ウオッチは多数のタイトルを展開し、その後の任天堂の携帯ゲーム機事業へとつながる流れを形づくった。のちにゲームボーイ向けの収録作品集などで移植・復刻され、2010年前後には会員向けの復刻版も配布された。
内容は現在の基準では非常にシンプルだが、携帯ゲーム機の原点のひとつとして歴史的な意義が広く認められている。ジャグリングをする人物の姿は、のちに『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのMr.ゲーム&ウォッチの技などにも取り入れられており、任天堂の歴史を象徴する作品としてファンの間で親しまれている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」
岩田聡社長が当時のゲーム&ウオッチ開発者に話を聞いた公式インタビュー。電卓用チップを流用した経緯、試作機の工作、30年前の『ボール』を忠実に復刻するまでを章立てで語っている。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE開発秘話
Gunpei Yokoi – Inventing the Game and Watch - shmuplations.com
横井軍平の著書から、ゲーム&ウオッチ誕生を本人が振り返るエッセイを英訳したもの。『ボール』を作るだけで手一杯だったのに社長からシリーズ化を求められた話や、本作を自身の傑作の一つに数えていることが読める。
出典:shmuplations /
解説【第1作】 AC-01 ボール - どこでもGAME&WATCH ~ゲームウオッチ全機種紹介~
発売日・価格・シルバーシリーズといった基本データに加え、誕生の背景、GAME AとGAME Bの違いや得点の仕組み、手と反対の足が上がる演出などを細かく紹介している。
出典:はてなブログ / どこでもGAME&WATCH /
レビュー復刻記念!ゲームウオッチ ボール再レビュー
カンスト(スコア上限到達)を目指すコレクターが、オリジナル版の外箱や細部を写真で紹介した記事。古い液晶の表示速度が原因とみられる「ボール分裂」現象や、9990点を超えるとハイスコアが記録されないバグにも触れている。
出典:アメブロ / GAME&WATCH ゲームウォッチ カンストへの道 /
プレイ記ゲーム&ウオッチ「ボール」復刻版のこと
クラブニンテンドーの景品として復刻された『ボール』を、当時の思い出とあわせて紹介する個人サイトの記事。使う電池の変更や消音機能の追加など、復刻版で改良された点を説明している。
出典:tee-suzuki.com /
レビューBall Game & Watch Review – Indie Gamer Chick
ゲーム&ウオッチ全作品を、歴史的な意義を考えずに「今遊んで面白いか」だけで判定する総合レビューの中の『ボール』の項。GAME Aは飛ばしてGAME Bの3球モードで遊ぶべきだと勧め、ミス1回で終わる独特の緊張感を評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGEレビュー
人生に玩具あり2式 【ニンテンドークラブ・プラチナ会員特典「復刻版ゲーム&ウオッチ ボール」】
2009年度のプラチナ会員特典として届いた復刻版『ボール』を、豊富な写真で外観からプレイまでレビューしている。ゲームウオッチが流行した時代の背景も添えている。
出典:人生に玩具あり2式 /
プレイ記ゲーム&ウォッチ「BALL」
高橋名人が復刻版『ボール』を遊んだ感想を書いた公式ブログ記事。電卓遊びから着想されたという誕生のエピソードや当時の液晶事情に触れ、ボールが増えるほど難しさが急に上がる面白さを語っている。
出典:アメブロ / 高橋名人 /
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最終更新 2026-11-09
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