バーミン
Vermin


メディア

概要
『バーミン』は、任天堂が1980年に発売した携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」の一作である。初期のシルバーシリーズに属し、『ボール』『フラッグマン』などに続いて登場した。プレイヤーは両手にハンマーを持つ主人公を左右に動かし、地面の穴から次々と顔を出すモグラを叩いていく。いわゆるモグラ叩きを液晶ゲーム向けに落とし込んだ内容で、モグラを逃すとミスになり、ミスが重なるとゲームオーバーとなる。
ゲーム&ウオッチは横井軍平が中心となって企画したシリーズで、1980年に第1弾が発売された。電卓などに使われていた液晶技術を応用し、時計機能も備えた小型ゲーム機として国内外で広く普及した。『バーミン』はその黎明期の作品にあたり、1画面で完結する単純なルールと、スピードが徐々に上がっていく構成という、シリーズ初期の特徴をよく示している。
派手な作品ではないが、ルールがわかりやすく、反射神経を試すシンプルなゲーム性は当時の携帯ゲームの基本的な面白さを伝えるものとして語られる。後年には任天堂の復刻・オムニバス作品などを通じて触れる機会もあり、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのMr.ゲーム&ウォッチの技の一部にもモチーフが取り入れられている。そのため、ゲーム&ウオッチ史を振り返る際に名前が挙がる初期タイトルの一つとして知られている。
記事
読むべき記事
解説【第3作】 MT-03 バーミン
1980年7月10日に発売されたシルバーシリーズ第3弾を、ルール(GAME Aは穴4か所、GAME Bは5か所、上限999点)とテンポの上がり方の両面から解説している。本作で初めて導入された「逃げたモグラ」のミスマークや、ミズノのブルーインパルス版(RC-04筐体を流用)と幻の黒バーミンといった別色版、DSiウェア版にも触れている。
出典:はてなブログ / どこでもGAME&WATCH(sugidown) /
- NO IMAGEレビュー
週刊電子ゲームレビュー「ゲームウォッチ・バーミン」
電子ゲームコレクターが実機を手にしてレビューしている。ボタン2つでもモグラの位置に移動すると自動でハンマーを振り下ろす「ディフェンス型」の仕組みや、二刀流ハンマーで左右どちらを使うか即座に判断させる終盤のパニック感が名作とされる理由だと分析している。
出典:週刊電子ゲームレビュー / T鈴木 /
プレイ記【番外12】バーミン GAME B カンスト達成 (ゲームウォッチ シルバー)
実機のGAME Bで999点のカンスト(上限到達)を達成するまでを記録したプレイ記。プレイ時間は約7分、難度は最高レベルと評価し、「先読みしてほんの少し早めに動く」というコツを紹介している。後のシリーズと違い、本作は減速せずに加速し続けるストイックな作りだと指摘している。
出典:アメブロ / GAME&WATCH ゲームウォッチ カンストへの道(showagamer) /
- NO IMAGE開発秘話
Gunpei Yokoi – Inventing the Game and Watch
生みの親である横井軍平がゲーム&ウオッチ誕生と成功の経緯を語った著書のエッセイを英訳したもの。台湾製のサッカーゲームのコピー品がバーミンと同じ電子音を鳴らしており、液晶を入れ替えたらバーミンそのものだったという逸話を本人が語っている。
出典:shmuplations /
レビューReview: Game & Watch Vermin (DSiWare)
原作をそのまま移植したDSiウェア版のレビュー。GAME Aは4匹、GAME Bは5匹のモグラで速度と頻度が上がるルール差を説明し、シンプルながら中毒性があること、液晶と効果音の再現が正確なことを評価して8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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