パラシュート
Parachute


メディア

概要
『パラシュート』は、任天堂が1981年に発売した携帯型液晶ゲーム「ゲーム&ウオッチ」シリーズの一作で、画面が横に広いワイドスクリーンシリーズに属する。上空のヘリコプターから次々と飛び降りるパラシュート降下者を、プレイヤーが小舟を左右に動かして受け止めるというシンプルなルールである。受け止め損ねた降下者は海に落ち、待ち構えるサメに狙われる演出が盛り込まれており、ミスが一定回数に達するとゲームオーバーになる。シリーズの多くの作品と同様に、難易度の異なるゲームAとゲームBを備えている。
当時のゲーム&ウオッチは、電卓の液晶技術を応用した安価で持ち運びやすい電子ゲームとして国内外で広く普及した。本作もその流れの中で生まれた作品で、落下物を受け止めるというわかりやすい題材と、降下者が風に揺られるような動きや木に引っかかるといった変化によって、単純な操作の中にもタイミングを読む面白さを持たせている。
後年には『ゲーム&ウオッチギャラリー2』に収録され、オリジナル版に加えてマリオなどのキャラクターを用いたアレンジ版も遊べるようになった。また、ゲーム&ウオッチの各作品はMr.ゲーム&ウオッチとして『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで題材にされており、シリーズ初期の作品群の一つとして本作も懐かしまれている。派手さはないものの、ゲーム&ウオッチらしい手軽さを体現した一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」
岩田聡社長がゲーム&ウオッチの開発者たちに話を聞いた公式インタビューです。加納誠氏は思い出の一本に『パラシュート』を挙げ、ワイドスクリーン第1弾で画面が見やすくなったこと、売れ行きが良かったこと、ブームのきっかけになったと感じていることを語っています。ソフト開発は山本氏が担当し、次作『オクトパス』とほぼ同時に作られていたという裏話も出てきます。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビュー【第9作】 PR-21 パラシュート
発売日・価格・ワイドスクリーン化で変わった本体仕様をまとめたうえで、GAME Bでヤシの枝に引っかかる仕掛けや、ミス演出の細かい作り込みを紹介しています。筆者は消音改造した実機を持ち歩くほどのファンで、本作を傑作と評価し、DS『GAME&WATCH コレクション2』でも遊べると案内しています。
出典:はてなブログ / どこでもGAME&WATCH(sugidown) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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