ドンキーコング
Donkey Kong


メディア

概要
『ドンキーコング』は1981年に任天堂が稼働させたアーケードゲームで、足場と梯子で構成された画面を登り、転がる樽や炎を避けながらヒロインの救出を目指す内容である。宮本茂が企画・デザインに関わった初期作にあたり、後にマリオと呼ばれる主人公が初めて登場した作品としても知られる。
開発の背景には、前作『レーダースコープ』が北米で売れ残った筐体・基板を転用するという事情があった。結果として北米で大きなヒットとなり、任天堂のアーケード事業と海外展開の足がかりになった。一方でユニバーサル・シティ・スタジオが『キングコング』に関する権利を主張して訴訟に発展し、任天堂側が退けた経緯も業界史としてしばしば言及される。ファミリーコンピュータの初期ソフトを含め、その後も多くの機種へ移植・収録されている。
評価としては、画面ごとに攻略の勘所が変わる構成や、場面の合間に短い演出を挟んで状況を伝える手法が、後のアクションゲームやいわゆる横スクロール型の作品に与えた影響を指摘されることが多い。ハイスコア競争の題材としても長く扱われ、記録を巡る争いを追ったドキュメンタリー作品などを通じて、稼働から数十年を経た現在も語られ続けている。
記事
最新記事
ニュースThe Vortex Arcade celebrates 45 years of Donkey Kong and 16th Kong Klash tournament
アーカンソー州のアーケードが毎年開いているドンキーコング大会「Kong Klash」は今年で16回目。アーケード版の45周年に合わせ、初心者から世界チャンピオン級まで集まる現役の競技シーンを、出場選手を取材してリポートしている。
出典:Little Rock Public Radio (KUAR) /
レビューLEGO Super Mario 72051 Donkey Kong Arcade review
アーケード筐体を再現した公式LEGOセット(1,367ピース)のレビュー。ジャンプマンを操作でき、樽を循環させる仕掛けもあって実際に「遊べる」点を評価する一方、大判ステッカーの多さなど価格に対する不満点も具体的に挙げている。
出典:Brickset /
記念記事Nintendo's record-breaking spokesape Donkey Kong turns 45 today!
アーケード版の稼働から45周年を迎えた日に、ギネス公式が「初のプラットフォームゲーム」などドンキーコングに関わる認定記録を振り返った記念記事。
出典:Guinness World Records /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Donkey Kong: A Record of Struggle
実際にプログラムを担当した池上通信機の駒野目裕久氏が1997年に雑誌「bit」に寄せた開発記録の英訳。『レーダースコープ』の余った基板を処分するために始まった経緯や、2か月半という短納期の中での技術的な苦闘を当事者の立場から詳しく記している。
出典:shmuplations /
インタビューNintendo Classic Mini: NES special interview – Volume 1: Donkey Kong
ニンテンドークラシックミニの発売を記念して、宮本茂氏がアーケード版『ドンキーコング』の企画や当時の開発環境を振り返った任天堂公式のインタビュー。
出典:Nintendo(公式) /
批評『アはアーケードのア』 第20回『ドンキーコング』(1981年 任天堂)
落下死があるサイドビューの緊張感や、ステージごとに舞台とギミックががらりと変わる「場面転換」の先進性を、同時期のナムコ作品と比べながら分析している。そのうえで本作を『スーパーマリオブラザーズ』の偉大な習作として位置づけている。
出典:note / 見城こうじ /
- NO IMAGE考察
HOW HIGH CAN YOU GET? THE FIX FOR DONKEY KONG'S KILL SCREEN
レベル22で必ずミスになる「キルスクリーン」の原因を、ボーナスタイマーの計算式とプログラムの挙動から突き止め、修正方法まで示した解析記事。
出典:DonHodges.com /
解説【特集】赤い鉄骨の神話|ドンキーコングが世界を変えた日|徹底解説
概要・キャラクター・ゲームシステムから、ラダーゲームを出発点とした制作経緯、池上通信機との裁判、高得点競争やコピー作品までを網羅した日本語の総合解説。
出典:あらゆるゲームをやり込む男の軌跡(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】ドンキーコング - Game's Wolves
ファミコン版(Nintendo Switch Onlineで配信中)を、ストーリー・システム・グラフィック・サウンドの観点で評価したレビュー。ストーリーがアーケード向けに遊びを即座に伝える装置として働いている点や、上達する楽しさの原点としてのジャンプアクションを論じている。
出典:はてなブログ / Game's Wolves /
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最終更新 2026-11-12
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