Manhole


メディア

概要
『Manhole』(英語表記は『The Manhole』)は、ランドとロビンのミラー兄弟が手がけ、1988年にMacintosh向けに発表された探索型アドベンチャーである。HyperCardを用いて制作されたモノクロ作品で、道に置かれたマンホールから地下へ降り、不思議な生き物たちの住む世界を自由に歩き回る。明確な目的や勝敗はなく、画面のあちこちをクリックして思いがけない反応や新しい場所を見つける過程そのものが遊びの中心となっている。主に子ども向けの作品として作られた。
本作は、後に『Myst』で広く知られることになるCyan(現Cyan Worlds)の最初期の作品にあたる。のちにCD-ROM版が発売され、CD-ROMで提供された初期のゲームのひとつとして言及されることが多い。1990年代にはカラー化や音響の強化を施したリメイク版『The Manhole: Masterpiece Edition』も登場し、その後も復刻版が発表されている。
クリックで画面を移動しながら世界を探索するスタイルや、言葉に頼らず好奇心で進ませる設計は、のちの『Myst』に通じる原点として評価されている。HyperCard時代のマルチメディア作品を代表する一本として、Macの歴史やアドベンチャーゲームの系譜を振り返る際にたびたび名前が挙がる存在である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
週刊電子ゲームレビュー「マンホール」
ゲーム&ウオッチ ゴールドシリーズ版『マンホール』(1981年1月27日発売)を取り上げた、熱のこもったレビュー。G&W史の中での位置づけ、高得点帯で通行人が増えて慌ただしくなる面白さ、電池の抜き差しで速くなる裏技「高速マンホール」、海外版ではアラームの女性キャラが違うことまで紹介している。
出典:週刊電子ゲームレビュー(個人サイト / T鈴木) /
- NO IMAGEインタビュー
Gunpei Yokoi – 1997 Game & Watch Developer Interview
生みの親の横井軍平が、著書『横井軍平ゲーム館』でゲーム&ウオッチの誕生と成功を振り返った文章の英訳。自分の考えた作品のうち「小さな傑作」として『ボール』『ファイア』『タートルブリッジ』とともに『マンホール』を挙げ、ばかばかしさを誇張することが面白さの鍵だという設計思想も語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
週刊電子ゲームレビュー「マンホール」(ゲーム&ウォッチ/ニューワイドスクリーン)
海外でだけ発売された「ニューワイドスクリーン」版を、ゴールド版と比べながら細かくレビューしている。描き込みや演出の追加、300点でミスが消えるシステム、高速マンホールが使えない点を挙げ、ゲームボーイギャラリーやDSiウェアに収録されたのがこちらの版だとも説明している。
出典:週刊電子ゲームレビュー(個人サイト / T鈴木) /
プレイ記【第36位 マンホール】人生で初めて遊んだコンピュータゲーム|ハルリ
1981年のお正月にお年玉で『マンホール』を買い、遊び倒した思い出をつづった体験記。4つのボタンで瞬時に移動する操作、GAME Bの速さ、200点・500点でミスが帳消しになる仕組みが生む緊張感を振り返り、G&W誕生にまつわる有名な逸話も紹介している。
出典:note / ハルリ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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